Всем любителям кидать крюки и стоять афк в деревьях - огромный привет. Я играю в доту по этим причинам: бучка, бачер, рудге, пэйджер джадж, hooker, пиджак, паджеро, Аль Паджино, чин чопа хук жопа, рыдж, пудге, пудочка, блевулька радж , добряк дуф , обычный пудж (нейтральный), модный или даже сексуальный c момом и башером.
Итак, насмотревшись на игры на разных рангах создалось впечатление, что игра на пудже у большинства игроков основывается в дефолтном итем билде в виде Даггера бма/ еулов и транквил . Не скажу что такой итем билд плох. просто он ситуационный. В нашей любимой игре около 100 героев, куча артефактов, которые в комбинациях создают самые разные возможности течения игры. И выбор артефактов на пуджа очень сильно будет определять то, как будет чувстовать игрок себя против вражеского пика.
PUDGE
Краткое описание.
При выборе героя можно заметить, что у героя довольно высокий прирост силы, что даёт ему в некоторой мере скомпенсировать то, что дальность атаки равна 128 (мили герой), низкий мув спид (скорость передвижения). Хорошая анимация атаки и высокий начальный урон дает некоторое преимущество перед оппонентами при добивании и денае крипов. Стоит учесть что защита в начале игры у героя довольная низкая, поэтому обмениваться тычками с врагами нужно осторожно, ибо герой малоповоротлив без наличия определенных артефактов.
Плюсы и минусы.
Приступим к анализу плюсов и минусов героя (минусов у героя нет, ведь всем известно, что проигрывает не пудж, а проигрывает команда пуджа)
Как и описывалось выше у пуджа почти самый большой прирост силы в игре, что делает его отличным фронтлейнером (танком-инициатором), в наличии умеется продолжительный контроль в виде замедления и "пожирания врага" с нанесением ощутимо большого урона оппонентам. Не стоит забывать про хук, которым можно притянуть вражеского лейта, быстро отправить его на фонтан и разобраться с оставшимися врагами.
Минусов у пуджа нет, но отсутствие брони в начале игре и ограниченные возможности героя до получения необходимых артефактов делает ёрли(начальный) гейм сложноватый для команды пуджа. Ибо пуджу очень важно получать лвл и реализовавать его в гангах для скорейшего набора критической массы силы героя.
Скилы
Meat hook
Первый скил пуджа - это крюк который бросает пудж в направленную местность и, в случае попадания по любому таргету, кроме эншентов и рошана, притягивает зацепленный таргет к себе, нанося урон. ВАЖНО Урон от крюка мгновенный и чистый (то бишь игнорирует и физичекий и магический резист).
Rot - второй скилл пуджа, наносит постоянный урон и пуджу и врагам в радиусе 100. При низком здоровье можно заденаить себя и не дать килл врагам, урон магический.
Fleash Heap - 3 скилл, пассивка. При прокачивании дает дополнительный резист к магиии и доп силу, зависящую от совершенных киллов, либо сапортинга киллов.
Dismember - ультимативная способность героя. Наносит периодический урон три раза, в течение трех секунд. В момент каста оба героя (пудж и враг) застывают на месте. В момент юзания ульты можно включать и выключать второй скилл. Каст ульты можно сбить станом, салом, хексом ветрами и тд и тп. Можно улучшить купив аганим, это ласт пуджу возможность увеличить урон ульты, которые будет основываться на - стартовый урон + урон зависящий от силы (СИЛА, ИМЕЕТСЯ В ВИДУ АТРИБУТ ХАРАКТЕРИСТИКИ) пуджа .
Скилл билд
Здесь необходимо исходить от того, что вам нужно на 1 лвле: Ежели вы собираетесь выхукать врага на руне - качаете хук. Ежели от вас требуется замедление, чтобы ваши союзники били врагов около руны - качаете второй скилл. Далее максите 1 и 2 скилл, на 6 лвле качаете ульту, пассивку качаете после прокачи до максимума первых двух активных скилов.
Тактика
Немного поговорим как вести себя в игре.
О том что не обходимо вы будете покупать в начале игры можно говорить много и долго, смысла в этом особо нет, ведь каждая игра - исключение. Играя на пудже необходимо набирать лвл и реализовывать его в убийствах врагов, желательно делать это вместе с союзниками.
Если в команде есть тот, кто врывается в бой первым - ваша задача не показывать себя врагам и при появлении на вашем экране вражеского героя на котором строится вражеский план победы ( вражеский лейт-герой) - зафокусить его и быстро слить его вместе с командой.
Если так получилось, что в союзной команде одни тонкие персонажи, которым необходимо выбрать позиционку и реализовать своих героев - то собираемся в жирный билд и сами иницируем файт. Главное нужно быть уверенным, что ваша атака закончится успехом - размен по героям будет в пользу вашей команды. Тогда ваша инициация будет стоящей вашего риска. Если по вашим оценкам высокий шанс проиграть файт - не стоит лезть вперед паравоза, а выжидать пока враг загуляет в одиночку и слить его.
В доту выигрывает тот, кто сносит вражеский трон , вся ваша игра должна строится на том, чтобы ваши действия приближали вашу команду к сносу вражеского трона.
Закуп
По закупу все не очень однозначно. Если вы идете в мид - ваша задача апнуть лвл и постоянно напрягать вражеских героев. Поэтому : Ботл, транквилы , стики , даггер, аганим. В лейт гейме Если нужно выживание , меняете стики на форс, либо зеленый скипетр, либо бкб, либо тараску, либо пайп ( и такое бывает, если на вражеское хг тяжело заходить - то пайп сильно выручит вашу команду). 6-ой слот по выбору.
Если вы сапорт - покупаете куру, даете мидеру 2 танго и вард, покупаете колечко за 200 и копите на транквилы. Здесь так же стики, худ ( потом можно сделать пайп), даггер ,аганим и всегда ставите варды (это сильно облегчит вашей команде игру и усложнит вражеской).
Ситуативные арты
Езериал - если у вас уже собран аганим, но вашей команде попросту не хватает быстрого урона, чтобы быстро успеть слить особо важного вражеского лейта, то комбинация езериала и аганимной ульты очень быстро стирает вражеских врагов. Так же езериалов можно подсейвить себя и союзников от вражеский физических атак.
Ребра - укрепит вас в роли танка, если есть необходимость дольше пожить в файте.
Хекс - если есть необходимость быстро поймать вражеского героя, например магину .
Бм - ну тут все понятно, если по вам больно прилетает в середине игры , бм заставит вражеского героя расхотеть вас фокусить на 5секунд.
МОМ+башер - билд для анигиляции всех пабликов сервера.
Друзья/враги
Друзья - герои которые могут посодействовать пуджу попасть хуком, могут раздамажить врага пока, пудж ультует в оппонента.
Враги - 1)гуля, съедае пуджа за долю секунд. 2) Сало - у пуджа низкий манапул, а сало может сделать так, что маны не будет хватать даже на простой хук.
Ребята, ставьте варды, сносите вражеский трон. Делая эти простые 2 пункта, вы автоматически становитесь уважаемым человеком.
4.11.1. Запрещается продавать или передавать аккаунты, а также передавать статы другим игрокам (как с коммерческой, так и дружеской целями).
С МИДа покупаешь транквил - чтоб в мои игры не заходил.
Считаешь аварии на пудже необходимым артом - какой смысл в закупе, если ты не читаешь карту?
Эзериал при любом раскладе много эффективней аганима - не знаешь об этом? Иди ты, путник, сразу мимо.
Zodagonlik
Portalni faol qo`llab-quvvatlaydi
Xabar qoldirishni istaysizmi? Bizning safimizga qo`shiling!, yoki o`zingizni tanishtiring. |