INTERNATIONAL CYBER CUP WarCraft III / DotA AllStars / Custom Games & Stats

Invoker

Kael

  • Strength

    19+1.7

  • Agility

    20+1.9

  • Intelligence

    22+4

Advanced Statistics

Damage: 35-41 Armor: 2
Movespeed: 280 Attack range: 600
Attack speed: 1.7 Health: 511
Health per level: 38 Mana: 286
Mana per level: 52

Bio

Quas. Wex. Exort. Сущность грозы. Сердце бурана. Душа феникса. После того, как его люди были сломлены и рассеяны по всему миру, Kael наблюдал лишь за остатками его некогда великого мира. Желая мести, он заключил договор с Королем Мертвых, продав свою душу в обмен на практически безграничные возможности. Теперь, сражаясь, он может повелевать самими стихиями природы. Он может объединять стихии в смертоносные заклинания, разрывая небеса и круша землю в приступах ярости. Гениальность его ума не знает границ, и скоро Sentinel познают на себе его гнев.

Abilities

Quas

Quas

СпособностьДействует на 
НенаправленнаяСебя 

Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья. Каждое изучение этой способности навсегда дает +2 к Силе. 

Анимация применения: 0+0
Дает сфер Quas при использовании:
1
Дополнительная сила: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Регенерация здоровья за сферу: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
diffus Нельзя развеять.
manta Иллюзии копируют текущие активные сферы, но не получают дополнительную регенерацию здоровья.

Примечания:
• При использовании Quas прерывает произносимые способности Invoker.
• Quas может быть изучен 7 раз на уровнях 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13.
• Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
• Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая.
• Восполняет здоровье в виде регенерации здоровья, поэтому восстанавливает 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7 единиц здоровья каждой сферой Quas с интервалом в 0,1 секунды.
• Может восполнить до 60 / 120 / 180 / 240 / 300 / 360 / 420 единиц здоровья за одну минуту каждой сферой Quas.
• Бонус силы увеличивает эффективное здоровье Invoker путём получения 38 / 76 / 114 / 152 / 190 / 228 / 266 единиц здоровья и регенерации здоровья на 0,06 / 0,12 / 0,18 / 0,24 / 0,30 / 0,36 / 0,42.
• Здесь указано, сколько регенерации здоровья получит Invoker в секунду в зависимости от количества сфер Quas:
          • 1 сфера Quas: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 регенерации здоровья
          • 2 сферы Quas: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 регенерации здоровья
          • 3 сферы Quas: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 регенерации здоровья

Wex

Wex

СпособностьДействует на 
НенаправленнаяСебя 

Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения. Каждое изучение этой способности навсегда дает +2 к Ловкости.

Анимация применения: 0+0
Дает сфер Wex при использовании:
 1
Дополнительная ловкость: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Бонус скорости передвижения за сферу: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6%/ 7%
Бонус скорости атаки за сферу: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14

bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
diffus Нельзя развеять.
manta Иллюзии копируют текущие активные сферы, но не получают дополнительную скорость.

Примечания:
• При использовании Wex прерывает произносимые способности Invoker.
• Wex может быть изучен 7 раз на уровнях 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13.
• Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
• Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая.
• Бонус ловкости увеличивает скорость атаки на 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 и броню на 0,28 / 0,56 / 0,84 / 1,12 / 1,40 / 1,68 / 1,96.
• Здесь указано, сколько скорости передвижения и скорости атаки получит Invoker в зависимости от количества сфер Wex:
          • 1 сфера Wex: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 к скорости атаки и 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% к скорости движения
          • 2 сферы Wex: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28 к скорость атаки и 2% / 4% / 6% / 8% / 10% / 12% / 14% к скорости передвижения
          • 3 сферы Wex: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 к скорости атаки и 3% / 6% / 9% / 12% / 15% / 18% / 21% к скорости передвижения

Exort

Exort

СпособностьДействует на 
НенаправленнаяСебя 

Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак. Каждое изучение этой способности навсегда дает +2 к Интеллекту.

Анимация применения: 0+0
Дает сфер Exort при использовании:
 1
Дополнительный интеллект: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Дополнительный урон за сферу: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21

bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
diffus Нельзя развеять.
manta Иллюзии копируют текущие активные сферы, но не получают дополнительный урон.

Примечания:
• При использовании Exort прерывает произносимые способности Invoker.
• Exort может быть изучен 7 раз на уровнях 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13.
• Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
• Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая.
• Бонус интеллекта увеличивает урон от атаки на 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14, ману на 26 / 52 / 78 / 104 / 130 / 156 / 182 и регенерацию маны на 0,08 / 0,16 / 0,24 / 0,32 / 0,40 / 0,48 / 0,56.
• Здесь указано, сколько дополнительного урона может иметь Invoker в зависимости от количества сфер Exort:
          • 1 сфера Exort: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 единиц урона
          • 2 сферы Exort: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 единиц урона
          • 3 сферы Exort: 9 / 18 / 27 / 36 / 45 / 54 / 63 единиц урона

Invoke

Invoke

СпособностьДействует на 
НенаправленнаяСебя 

Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Пропишите команду -invokelist, чтобы посмотреть список доступных комбинаций.

Анимация применения: 0+0
Даёт заклинаний при использовании:
1
Максимально заклинаний: 2

            Требует маны: 20 / 40 / 60 / 80 ( aganim 0)                          Перезарядка: 22 / 17 / 12 / 5 ( aganim 16 / 8 / 4 / 2)

aganim Уменьшает время перезарядки. Все созданные способности получают дополнительный уровень Quas, Wex и Exort.
bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.

Примечания: 
• Команда -invokelist открывает список, отображающий необходимые комбинации для каждого призываемого заклинания.
• При использовании Invoke прерывает произносимые способности Invoker.
• Расположение сфер не имеет значения.
• Способность может быть изучена 4 раза, на уровнях 2 / 7 / 12 / 17.
• При 2 уже призванных заклинаниях, новое заклинание заменит то, что было создано первым.
• Призываемые заклинания всегда занимают 4-ый слот способностей.
          • Предыдущее призванное заклинание передвигается на 5-ый слот и убирает находившееся там заклинание.
• При призыве уже размещенного заклинания Invoke не уходит на перезарядку, но тратит ману.
          • Если вновь призванное заклинание было в 5-ом слоте, оно передвигается на 4-ый, меняясь местами с другим заклинанием. Не уходит на перезарядку, но тратится мана.
• Улучшение aganim Aghanim's Scepter не улучшает пассивные бонусы, даваемые Quas, Wex и Exort. Оно добавляет к призываемым заклинаниям один дополнительный уровень сфер.
• То есть Aghanim's Scepter не дает Invoker любые способности Quas, Wex и Exort, если они не были ранее изучены.

Sun Strike

Sun Strike

СпособностьДействует наУрон
НаправленнаяВраговЧистый
на область  

Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.

Анимация применения: 0+0
Дальность применения:
глобальная 
Радиус: 175
Задержка эффекта: 1.7
Урон (Exort): 100 / 162.5 / 225 / 287.5 / 350 / 412.5 / 475 (aganim / 537.5)

            Требует маны: 175                                   Перезарядка: 25

bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.

Примечания: 
• Способность появляется при прочтении invoke Invoke с 3-мя сферами Exort.
• Урон распределяется между всеми задетыми юнитами (включая крипов) в выбранной области.
• Здесь указано, сколько урона нанесет Sun Strike при поражении определенного количества юнитов (до учета сопротивления).
          • 2 юнита: 50 / 81,25 / 112,5 / 143,75 / 175 / 206,25 / 237,5 ( aganim / 268.75) единиц урона
          • 3 юнита: 33,33 / 54,17 / 75 / 95,83 / 116,67 / 137,5 / 158,33 ( aganim / 179.17) единиц урона
          • 4 юнита: 25 / 40,625 / 56,25 / 71,875 / 87,5 / 103,125 / 118,75 ( aganim / 134.375) единиц урона
          • 5 юнитов: 20 / 32,5 / 45 / 57,5 / 70 / 82,5 / 95 ( aganim / 107.5) единиц урона
• Урон делится только между юнитами, получившими урон от Sun Strike. Все остальные юниты не впитывают никакой урон.
• Не поражает варды, строения, неуязвимых или спрятанных юнитов.
• Дает летающий обзор в радиусе 300 единиц в выбранной точке на 5,5 секунды.
• Визуальные эффекты и звук задержки в 1,7 секунды видны и слышны только союзникам.

Chaos Meteor

Chaos Meteor

СпособностьДействует наУрон
НаправленнаяВраговМагический
на точку  

Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.

Анимация применения: 0+0
Дальность применения:
700
Радиус: 275
Дистанция прохождения (Wex): 465 / 615 / 770 / 920 / 1070 / 1220 / 1370 ( aganim / 1520)
Время до приземления: 1.3
Время между нанесением урона: 0.5
Урон от приземления (Exort): 57.5 / 75 / 92.5 / 110 / 127.5 / 145 / 162.5 ( aganim / 180)
Урон от ожога в секунду (Exort): 11.5 / 15 / 18.5 / 22 / 25.5 / 29 / 32.5 ( aganim / 36)
Длительность ожога: 3

            Требует маны: 200                                   Перезарядка: 55

bkb Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
diffus Ожог можно развеять любым развеиванием.

Примечания:
• Способность появляется при прочтении invoke Invoke с 2-мя сферами Exort и 1-ой сферой Wex.
• Chaos Meteor требуется 1.3 для приземления. Он приземляется в выбранной точке, а не в месте нахождения Invoker.
• Может поражать юнитов на расстоянии до 1440 / 1590 / 1745 / 1895 / 2045 / 2195 / 2345 ( aganim / 2495) единиц (складывается из дальности применения, дистанции прохождения и радиуса). Область между Invoker и выбранной точкой не поражается.
• Визуальные эффекты и звук задержки в 1.3 секунды (когда метеор падает с неба) видны и слышны всем.
• Chaos Meteor катится со скоростью в 300 единиц и всегда проходит всю дистанцию; ему нужно 1.55 / 2.05 / 2.57 / 3.07 / 3.57 / 4.07 / 4.57 ( aganim/ 5.07) секунд для преодоления дистанции.
• После приземления метеорит наносит свой основной урон и размещает обжигающий дебафф на юнитов в радиусе действия, который наносит урон с интервалом в 0,5 секунд сразу после приземления.
• Основной урон может поражать юнитов до 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 ( aganim/ 11) раз и наносить им до 230 / 375 / 555 / 770 / 1020 / 1305 / 1625 ( aganim/ 1980) единиц урона (до учета сопротивления).
• Обжигающий дебафф наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после размещения, срабатывая 3 раза для каждого дебаффа.
• Дебаффы от каждого интервала полностью сочитаются и не обновляют друг друга. Юнит может получать урон до 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 ( aganim/ 11) раз за применение заклинания.
• Одно применение обжигающего дебаффа может нанести до 34.5 / 45 / 55.5 / 66 / 76.5 / 87 / 97.5 ( aganim/ 108) единиц урона (до учета сопротивления).
• Все возможные применения дебаффа на юните могут вместе нанести до 138 / 225 / 333 / 462 / 612 / 783 / 975 ( aganim/ 1188) единиц урона (до учета сопротивления).
• В итоге Chaos Meteor может нанести основным уроном и уроном от дебаффа до 368 / 600 / 888 / 1232 / 1632 / 2088 / 2600 ( aganim/ 3168) единиц урона (до учета сопротивления), если юнит поражается всеми возможными применениями дебаффа.
• Метеорит дает летающий обзор в радиусе 400 единиц пока катится.
• Также дает такой же тип обзора на 3 секунды при достижении места назначения.
• Формулы действия  Chaos Meteor:
          • Дистанция прохождения: 315 + (150 * Wex)
          • Урон от приземления: 40 + (17,5 * Exort)
          • Урон от ожога в секунду: 8 + (3,5 * Exort)

Forged Spirit

Forged Spirit

Способность Урон
Ненаправленная Физический

Призывает живое воплощение сил льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если Quas и Exort имеют уровень 4 или выше, Invoker создаст двух духов вместо одного.

Анимация применения: 0+0
Количество духов: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 ( aganim/ 2)
Урон духов (Exort):
 29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83 ( aganim / 92)
Дальность атаки духов (Quas): 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690 ( aganim / 755)
Здоровье духов (Exort): 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 ( aganim / 1000)
Мана духов (Quas): 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 ( aganim / 450)
Броня духов (Exort): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 ( aganim / 7)
Длительность духов (Quas): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 ( aganim / 90)

            Требует маны: 75                                   Перезарядка: 30 

Примечания:
• Способность появляется при прочтении invoke Invoke с 2-мя сферами Exort и 1-ой сферой Quas.
• Повторное чтение этого заклинания призывает новых духов взамен уже существующих, при этом не важно, кому они принадлежат.
• Духи всегда призываются рядом с Invoker в случайном расположении от него, но они всегда смотрят на восток.
• Рукотворные духи владеют способностью rocketFlare Melting Strike.
• Уже призванные духи не повышают свои характеристики при поднятии уровня Quas или Exort. Их характеристики устанавливаются при появлении.
• Формула действия  Forge Spirit:
          • Урон духов: 12 + (10 * Exort)
          • Дальность атаки духов: 235 + (65 * Quas)
          • Здоровье духов: 200 + (100 * Quas)
          • Мана духов: 50 + (50 * Exort)
          • Броня духов: -1 + (1 * Exort)

          • Длительность духов: 10 + (10 * Quas)

Cold Snap

Cold Snap

СпособностьДействует наУрон
НаправленнаяВраговМагический
на юнита  

Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.

Анимация применения: 0+0
Дальность применения: 1000
Урон от заморозки (Quas):
7 / 14 / 21 / 28 / 35 / 42 / 49 ( aganim / 56)
Длительность заморозки: 0,4
Перезарядка заморозки (Quas): 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.69 / 0.66 / 0.63 / 0.60 ( aganim / 0.57)
Длительность эффекта (Quas): 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 ( aganim / 6.5)

            Требует маны: 100                                   Перезарядка: 20

bkb Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
linken Блокируется Linken's Sphere.
diffus Можно развеять сильным развеиванием.

Примечания:
• Способность появляется при прочтении invoke Invoke с 3-мя сферами Quas.
• Cold Snap моментально срабатывает на цели, поэтому следующий эффект сработает только после перезарядки предыдущего.
• Каждый раз, когда эффект срабатывает, цель оглушается и получает урон.
• Срабатывает только в случае, если полученный урон был больше или равен 10 единиц (после учета сопротивления).
• Cold Snap не срабатывает от наносимого себе урона или урона, помеченного как отнимающий здоровье и отрицательной регенерации.
• С перезарядкой заморозки и длительностью эффекта Cold Snap может сработать до 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 ( aganim / 11) раз (включая базовое оглушение при использовании).
• Может нанести до 28 / 70 / 126 / 196 / 280 / 378 / 490 ( aganim / 616) единиц урона (до учета сопротивления), при условии всех срабатывании.
• Формула действия  Cold Snap:
          • Урон за каждое срабатывание: 0 + (7 * Quas)
          • Перезарядка вызова след. эффекта: 0,8 — (0,03 * Quas)
          • Длительность дебаффа: 2,5 + (0.5 * Quas)

Ghost Walk

Ghost Walk

СпособностьДействует на 
НенаправленнаяСебя / Врагов 

Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.

Анимация применения: 0+0
Время до невидимости: 0
Радиус замедления: 400
Замедление скорости врагов (Quas):
20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% ( aganim / 55%)
Собственная скорость (Wex): -30% / -20% / -10% / 0 / +10% / +20% / +30% ( aganim / +40%)

            Требует маны: 200                                   Перезарядка: 35

bkb Дебафф блокируется иммунитетом к заклинаниям.
diffus Ни замедление, ни невидимость нельзя развеять.

Примечания: 
• Способность появляется при прочтении invoke Invoke с 2-мя сферами Quas и 1-ой сферой Wex.
• При использовании Ghost Walk не прерывает произносимые способности Invoker.
• Дебафф, дающий замедление скорости передвижения, представлен в виде ауры. Он задерживается на 2 секунды.
• Замедляющий дебафф накладывает частицы на затронутых юнитов, показывая, что Invoker поблизости.
• Невидимость теряется при достижении способностями или предметами точки применения или достижения атакой цели.
• Ghost Walk позволяет Invoker проходить сквозь юнитов и даже варды, но не через строения.
• Invoker может поднимать или выкидывать предметы на землю без выхода из невидимости.
• Формула действия  Ghost Walk:
          • Замедление скорости передвижения противника: 15 + (5 * Quas)
          • Замедление своей скорости передвижения: -40 + (10 * Wex)

Ice Wall

Ice Wall

СпособностьДействует наУрон
НенаправленнаяВраговМагический

Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.

Анимация применения: 0+0
Дистанция появления стены:
200
Длина стены: 1200
Ширина стены: 105
Урона в секунду (Exort): 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 ( aganim / 48)
Замедление скорости передвижения (Quas): 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% ( aganim / 160%)
Длительность стены (Quas): 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12 ( aganim / 13.5)
Длительность замедления: 2

            Требует маны:
 175                                   Перезарядка: 25

bkb Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
diffus Нельзя развеять.

Примечания:
• Способность появляется при прочтении invoke Invoke с 2-мя сферами Quas и 1-ой сферой Exort.
• Ice Wall всегда создаётся перед Invoker, перпендикулярно линии между героем и точкой, расположенной прямо перед ним на расстоянии 200 единиц.
• Способность создает 15 сегментов стены с расстоянием между ними в 80 единиц, в результате общая длина стены составляет 1120. Каждый сегмент действует в радиусе 105 вокруг себя.
• Общая длина стены составляет 1330 (складывается из длины стены и радиуса с каждой стороны стены).
• Каждый сегмент обладает аурой, замедляющей скорость передвижения. Дебафф задерживается на 2 секунды.
• Урон не закреплен за замедлением, поэтому выход из зоны действия за радиус в 105 единиц сразу же останавливает урон, но замедление задерживается.
• Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, нанося урон до 3 / 4 / 6 / 7 / 9 / 10 / 12 ( aganim / 13) раз.
• Может нанести до 18 / 48 / 108 / 168 / 270 / 360 / 504 ( aganim / 624) единиц урона одному юниту (до учета сопротивления), если он находился в радиусе действия в течении всей длительности.
• Ice Wall не блокирует путь. Любой юнит может пройти через неё.
• Формула действия  Ice Wall:
          • Урон в секунду: 0 + (6 * Exort)
          • Замедление скорости передвижения: 0 + (20 * Quas)
          • Длительность стены: 1,5 + (1,5 * Quas)

Alacrity

Alacrity

СпособностьДействует на 
НаправленнаяСоюзников 
на юнита  

Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.

Анимация применения: 0+0
Дальность применения:
650
Дополнительная скорость атаки (Wex): 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ( aganim / 100)
Дополнительный урон (Exort): 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ( aganim / 100)

            Требует маны: 45                                   Перезарядка: 15

bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
diffus Можно развеять любым развеиванием.

Примечания:
• Способность появляется при прочтении invoke Invoke с 2-мя сферами Wex и 1-ой сферой Exort.
• Формула действия  Alacrity:
          • Дополнительная скорость атаки: -5 + (15 * Wex)
          • Дополнительный урон: -5 + (15 * Exort)

Tornado

Tornado

СпособностьДействует наУрон
НаправленнаяВраговМагический
на точку  

Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.

Анимация применения: 0+0
Дальность применения:
2000
Радиус: 200
Дистанция прохождения (Wex): 800 / 1200 / 1600 / 2000 / 2400 / 2800 / 3200 ( aganim / 3600) 
Базовый урон: 70
Дополнительный урон от (Wex): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 (aganim / 360)
Длительность закручивания (Quas): 0.8 / 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2.0 / 2.3 / 2.6 ( aganim / 2.9)

            Требует маны: 150                                   Перезарядка: 30

bkb Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
diffus Можно развеять любым развеиванием. При приземлении урон всё равно наносится.

Примечания:
• Способность появляется при прочтении invoke Invoke с 2-мя сферами Wex и 1-ой сферой Quas.
• Tornado проносится со скоростью в 1000 единиц и всегда проходит полное расстояние; ему нужно 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2 ( aganim / 3.6) секунд, чтобы преодолеть всю дистанцию.
• Tornado может поражать юнитов на расстоянии до 1000 / 1400 / 1800 / 2200 / 2600 / 3000 / 3400 ( aganim / 3800) единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
• Применяет эффект урагана ко всем задетым юнитам, который применяет к ним базовое развеивание, делает их неуязвимыми и полностью обезвреживая на всю длительность.
• Урон наносится после потери дебаффа «Tornado». Может нанести до 115 / 160 / 205 / 250 / 295 / 340 / 385 ( aganim / 430) единиц урона каждому задетому юниту (до учета сопротивления).
• Когда задетые юниты находятся в воздухе, под ними могут проходить другие юниты.
• Tornado дает летающий обзор в радиусе 600 в момент прохождения.
• Также дает такой же тип обзора на 1,75 секунды при достижении места назначения.
• Не подбрасывает Рошана, но наносит урон и на мгновение прерывает его действия.
• Формула действия  Tornado:
          • Дистанция прохождения: 400 + (400 * Wex)
          • Дополнительный урон: 0 + (45 * Wex)
          • Длительность закручивания: 0,5 + (0,3 * Quas)

EMP

EMP

СпособностьДействует наУрон
НаправленнаяВраговЧистый
на область  

Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя 2,9 секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.

Анимация применения: 0+0
Дальность применения:
950
Радиус: 675 
Задержка: 2.9
Сжигает маны (Wex): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 ( aganim / 625) 
Урон от сожженной маны: 50% 
Восстановление собственной маны: 50%

            Требует маны: 125                                   Перезарядка: 30

bkb Блокируется иммунитетом к заклинаниям.

Примечания:
• Способность появляется при прочтении invoke Invoke с 3-мя сферами Wex.
• Потеря маны происходит раньше, чем нанесение урона.
• Invoker получает ману только от героев. Сжигание маны иллюзий и других юнитов не восстанавливает ману герою.
• Урон и восстановление маны зависят от количества маны, сжигаемой врагам.
          • То есть, если у врага недостаточно маны для сжигания, то урон не нанесется и Invoker не восстановит свою.
• Полностью действует на невидимых героев, но не действует на неуязвимых или исчезнувших героев.
• Может нанести до 50 / 87,5 / 125 / 162,5 / 200 / 237,5 /275 ( aganim / 375) единиц урона каждому затронутому юниту (до уменьшения).
• Может восстановить до 50 / 87.5 / 125 / 162.5 / 200 / 237.5 / 275 ( aganim / 312.5) единиц маны Invoker за каждого пораженного героя.
• Визуальные эффекты и звук задержки в 2,9 секунды слышны и видны всем.
• Формула действия  EMP:
          • Сожжение маны: 25 + (75 * Wex)

Deafening Blast

Deafening Blast

СпособностьДействует наУрон
НаправленнаяВраговМагический
на точку  

Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex. Если Quas, Wex и Exort изучены до максимального уровня, Invoker выпускает волны во все стороны вокруг себя.

Анимация применения: 0+0
Дальность применения:
1000
Начальный радиус: 175
Дальность прохождения: 1000
Конечный радиус: 225
Урон (Exort): 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280 ( aganim / 320)
Дистанция толчка (Quas): 45.6 / 88.6 / 133.5 / 171.5 / 205 / 242.1 / 274.3 ( aganim / 302.67)
Продолжительность толчка (Quas): 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 ( aganim / 2)
Продолжительность обезоруживания (Wex): 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 / 5.75 ( aganim / 6.5)

            Требует маны: 200                                   Перезарядка: 40

Примечания:
• Способность появляется при прочтении invoke Invoke с 1-ой сферой Quas, 1-ой Wex и 1-ой Exort.
• Deafening Blast летит со скоростью в 1100 единиц и всегда проходит полное расстояние за 0.91 секунды.
• Волна может поражать юнитов на расстоянии до 1225 единиц (складывается из дистанции прохождения и конечного радиуса).
• Площадь поражения представляет собой конус.
• Применяет обезвреживающее принудительное движение, поэтому у пораженных юнитов нет возможности действовать.
• Как работает отбрасывание:
          • Пораженные юниты движутся с интервалом в 0,03 секунды.
          • Они движутся 8 / 16 / 25 / 33 / 41 / 50 / 58 ( aganim / 66) раз (Quas * 25 / 3).
          • Первую треть времени юниты движутся линейно на расстояние 6 единиц за интервал. Вторую треть движение происходит 2 / 5 / 8 / 11 / 13 / 16 / 19 ( aganim / 22) раз, что составляет 12 / 30 / 48 / 66 / 78 / 96 / 114 ( aganim / 132) единиц расстояния.
          • За оставшиеся 6 / 11 / 17 / 22 / 28 / 34 / 39 ( aganim / 44) раз юниты двигаются экспоненциально со скоростью, в 0,98 раз превышающую скорость предыдущего интервала.
          • Таким образом оставшиеся интервалы вместе (на каждом уровне) перемещают юнитов на дистанцию в (сумма от 6 * 0,98 ^ 1 до 6 * 0,98 ^ t =) 33,56 / 58,58 / 85,46 / 105,5 / 127,02 / 146,08 / 160,29 ( aganim / 170,67).
          • Суммируя, общая дистанция на каждом уровне составляет 45.56 / 88.58 / 133.46 / 171.5 / 205.02 / 242.08 / 274.29 ( aganim / 302.67) единиц.
          • В заключении: отбрасывание начинается со скоростью в 200 единиц и замедляется в геометрической прогрессии.
• Когда Quas, Wex и Exort на уровне 7 или выше, волна расходится во все направления от Invoker вне зависимости от выбора точки.
          • Всего выпускается 12 волн. Одна выпускается в направлении выбранной точки, когда остальные, учитывая её, располагаются под углом в 30 друг к другу.
          • Юнит получает эффект только от одной волны за применение. Если вражеский юнит встал в области наложения волн, на него сработает только одна.
• Обезоруживает сразу после отбрасывания. 
• Затронутые юниты не могут действовать во время отбрасывания.
Может сбивать юнитов по непроходимой местности. Во время отбрасывания все деревья, с которыми сталкиваются юниты, уничтожаются.
• Не отбрасывает Рошана, но обезоруживает его и наносит урон.
• Формула действия  Deafening Blast:
          • Урон: 0 + (40 * Exort)
          • Дистанция отбрасывания: Смотрите заметки выше про отбрасывание
          • Длительность отбрасывания: 0 + (0,25 * Quas)
          • Длительность разоружения: 0,5 + (0,75 * Wex)