Tinker

Boush

  • Сила

    17+2

  • Ловкость

    13+1.2

  • Интеллект

    27+2.2

Дополнительная статистика

Урон: 49-55 Броня: 4
Ск. передвижения: 305 Дальность атаки: 500
Базовое время атаки: 1.7 Здоровье: 473
Здоровье за уровень: 38 Мана: 351
Мана за уровень: 26

Биография

Интеллектуальный гоблин, чьи магические заклинания приводят в ужас всех врагов. Они настолько мощные, что превосходят даже эльфийскую магию. Tinker зачастую вызывает на помощь своих гоблинов-союзников, потому что действуя сообща, они наносят сокрушительные удары. Используя лазер, Tinker наносит множество повреждений по врагам, заставляя их при этом промахиваться. Перезарядка всего боекомплекта позволяет гоблину использовать бесконечный телепорт. Совершенствуя свои навыки, Tinker становится кровожадным убийцей.

Способности

Laser

Laser

СпособностьДействует наУрон
НаправленнаяВраговЧистый
на юнита  

Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками.

Анимация применения: 0,53+0,9
Дальность применения: 550
Радиус отскока: 0 (aganim 550)
Урон: 80 / 160 / 240 / 320
Шанс промаха: 100%
Длительность на героях: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
Длительность на крипах: 6

            Требует маны: 95 / 120 / 145 / 170                                   Перезарядка: 14

bkb Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
aganimЛазер может отражаться во всех видимых вражеских героев в радиусе отскока.
linken Полностью блокируется Linken's Sphere только первичной целью.
diffus Можно развеять любым развеиванием.

Примечания:
• На крипов-героев способность действует столько же, сколько и на крипов.
• При улучшении aganim Aghanim's Scepter, способность отскакивает в ближайшего вражеского героя в радиусе 550 от начальной цели.
          • Все отскоки срабатывают одновременно без какой-либо задержки между ними. У отскоков нет лимита по количеству.
          • Может отскакивать только от героев (включая копии), иллюзий и крипов-героев. Если первичная цель окажется обычным крипом/призванным существом, способность продолжит перескакивать только к подходящим целям в радиусе действия.
          • Не отскакивает от невидимых юнитов или юнитов, находящихся в тумане войны.
          • Не может ударить одну и ту же цель дважды за одно применение способности.

Heat Seeking Missile

Heat Seeking Missile

СпособностьДействует наУрон
НенаправленнаяВражеских героевМагический

Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц.

Анимация применения: 0+1,2
Радиус: 2500
Количество целей: 2 (aganim 4)
Урон от ракеты: 125 / 200 / 275 / 350

            Требует маны: 120 / 140 / 160 / 180                                   Перезарядка: 25

bkb Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Не считает целью юнитов с неуязвимостью к магии.
aganim Удваивает количество целей.
dagger Можно избежать.

Примечания:
• Использование heatSeekingMissile Heat-Seeking Missile прерывает произнесение заклинаний.
• Ракеты летят со скоростью 900 единиц.
• При попадании всех ракет, они все могут нанести до 250 / 400 / 550 / 700 (aganimAghanim's Scepter 500 / 800 / 1100 / 1400) единиц урона (до учета сопротивления).
• Не считает целями юнитов вне зоны обзора (в том числе невидимых), неуязвимых или спрятанных.
• Считает целями клонов Geomancer Meepo и иллюзии.
• Если в радиусе действия нет подходящих целей, ракеты не вылетают, показывая, что применение способности было не удалось.

March of the Machines

March of the Machines

СпособностьДействует наУрон
НаправленнаяВраговМагический
на точку  

Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.

Анимация применения: 0,53+0,63
Дальность применения: 300
Радиус появления роботов: 900
Радиус столкновения роботов: 50
Радиус взрыва роботов: 150
Урон от взрыва: 16 / 24 / 32 / 40
Длительность: 6

            Требует маны: 145 / 150 / 165 / 190                                   Перезарядка: 35

bkb Частично проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Роботы наносят урон в радиусе при столкновении с юнитом имеющим иммунитет к магии. Урон блокируется только юнитам с иммунитетом к магии.

Примечания:
• Роботы движутся со скоростью 400 единиц на расстояние 18000 единиц.
• Область появления роботов радиусом 900 единиц зафиксирована за точкой применения, а не за местоположением самого Tinker.
• Область появления является линией длиной 900 единиц, которая начинается в 1800 единицах позади точки примения.
• Так что вся площадь области появления роботов представляет собой квадратную форму со стороной в 1800 единиц.
• Роботы появляются с промежутком в 0.0417 секунды в случайных точках по области применения, получается 24 робота в секунду, и всего появляется 144 робота.
• Роботы не появляются там, где площадь примения выходит за границы карты.
• Когда враг подходит на расстояние 50 единиц от робота, он наносит урон в радиусе 150 единиц от себя, а затем исчезает.
• Если один враг будет неподвижно стоять все время действия способности, он может получить до 189,44 / 284,16 / 378,88 / 473,6 единиц урона (до учета сопротивления).
• Если каждый взрыв мог бы сработать на одну цель, то на неё бы сработало до 2304 / 3456 / 4608 / 5760 единиц урона (до учета сопротивления).

Rearm

Rearm

СпособностьДействует на 
Ненаправленная /Себя 
Произносимая  

Сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.

Анимация применения: 0,53+0
Длительность произнесения: 3 / 1.5 / 0.75

            Требует маны: 125 / 225 / 325                                   Перезарядка: 0

bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
diffus Нельзя развеять.

Примечания:
• У следующих предметов способность не сбрасывает время перезарядки:
          • arcane Arcane Boots, bkb Black King Bar, handofmidas Hand of Midas, helmofdominator Helm of the Dominator, linken Linken's Sphere, necro Necronomicon, refresher Refresher Orb.
          • Визуально сбрасывает перезарядку у tranquilboots Tranquil Boots, но отсчет восстановления все равно идет.
          • Не восстанавливает заряды у предметов (bottle Bottle, janggo Ancient Janggo of Endurance, diffus Diffusial Blade).
          • Перезаряжает только те предметы, которые находятся в инвентаре Tinker. На предметы в других юнитах (в том числе курьере) или выброшенные из инвентаря перезарядка не работает.
          • Перезаряжает только предметы, принадлежащие Tinker. На предметы союзников способность не работает.
          • Если прервать произнесение способности, ничего не перезарядится.
• Может перезарядить crimsonguard Crimson Guard, meka Mekansm и pipe Pipe of Insight но не сбрасывает таймер перезарядки способностей предметов.
          • То же правило действует и на guardiangreaves Guardian Greaves, но guardiangreaves Mend восстанавливает ману.
• Может перезарядить manta Manta Style, но повторное использование предмета просто заменит предыдущие иллюзии.
• Может перезарядить отключенные dagger Blink Dagger и tarasq Heart of Tarrasque так же, как и перезарядку basher Basher и abyssalblade Abyssal Blade.