Sacred Warrior

Huskar

  • Сила

    21+2.4

  • Ловкость

    15+2.4

  • Интеллект

    18+1.5

Дополнительная статистика

Урон: 42-51 Броня: 1
Ск. передвижения: 300 Дальность атаки: 400
Базовое время атаки: 1.6 Здоровье: 549
Здоровье за уровень: 57 Мана: 234
Мана за уровень: 13

Биография

Тролли племени Черного Копья, давным давно изгнанные с земель их предков в долину Stranglethorn, как считают многие, являются самой дикой расой существ, когда-либо присутствовавших на поле битвы. Эта репутация хорошо заработана их представителем Sentinel Хускаром, чьи способности зависят от сокращения его собственной продолжительности жизни, чтоб крошить врага на мелкие кусочки. Считающийся среди своих людей священным мучеником,Sacred Warrior не боится смерти, и даже готов отчаянно стремиться к ней, чтобы принести Undead Scourge поражение.

Способности

Inner Vitality

Inner Vitality

Способность Действует на  
Направленная Союзных героев  
на юнита    

Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.

Анимация применения: 0,3+0,53
Дальность применения: 800
Дополнительная регенерация здоровья: 10
Регенерация от основного атрибута выше порога: 5% / 10% / 15% / 20%
Регенерация от основного атрибута ниже порога: 20% / 40% / 60% / 80%
Порог здоровья: 40%
Длительность: 16

            Требует маны:
 170                                   Перезарядка: 22 / 18 / 14 / 10


bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
diffus Можно развеять любым развеиванием.

Примечания:
• Процент уровня здоровья и показатель базового атрибута периодически проверяются и регенерация здоровья изменяется соответственно.
• Восстанавливает здоровье в виде регенерации, восстанавливая 1 + 0.5% / 1% / 1.5% / 2% от базового атрибута с интервалом в 0,1 секунды.
• За всю длительность способность излечивает 160 единиц здоровья и от 80% / 160% / 240% / 320% до 320% / 640% / 960% / 1280% от базового атрибута цели.
• Можно применять к крипам-героям, накладывая только базовую регенерацию, поскольку у них нет базовых атрибутов.

Burning Spear

Burning Spear

СпособностьДействует наУрон
НаправленнаяВраговМагический
на юнита / Авто-  
применяемая  

Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.

Дальность применения: 450
Здоровья за удар: 15
Периодический урон: 5 / 10 / 15 / 20
Длительность: 8

                                                                                  Перезарядка: 0

bkb Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Пытается нанести урон, если дебафф был применен до иммунитета.
linken Не блокируется Linken's Sphere.
orbofvenom Не уникальный модификатор атаки.
diffus Нельзя развеять. 

Примечания:
• Расход здоровья (15 единиц) — это способность, напрямую отнимающая здоровье.
• Этой способностью нельзя совершить самоубийство.
• Способность при автоприменении использует дальность атаки Huskar в 400 единиц. Ручное применение использует дальность применения в 450 единиц.
• Эффекты от этой способности складываются при нескольких использований на цель.
          • Каждая атака размещает на цель дебафф.
          • Длительность каждой атаки не зависит от других зарядов. Они не продляются и не обновляются от новых зарядов.
          • Дебафф размещается один раз и обновляется при успешных применениях.
          • Дебафф наносит урон равный 5 / 10 / 15 / 20 единиц урона за каждый заряд спустя 1 секунду после размещения дебаффа.
• Всего наносит 40 / 80 / 120 / 160 единиц урона за заряд Burning Spear (до учета сопротивления).
• Нельзя применять к строениям, вардам и союзным юнитам.

Berserker’s Blood

Berserker’s Blood

СпособностьДействует на 
ПассивнаяСебя 

Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.

Макс. доп. скорость атаки: 196 / 224 / 252 / 280
Макс. доп. сопротивление магии: 42% / 56% / 70% / 84%

bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
manta Не может использоваться иллюзиями.
silveredge Отключается истощением.
diffus Нельзя развеять.

Примечания:
• Первый стек набирается со 100% — 87% от максимального запаса здоровья Huskar. Каждый следующий стек добавляется к каждым отсутствующим 7% от максимального здоровья.
• Бонусы не применяются при 100% здоровья, но максимальное их значение применяется при уровне здоровья ниже 10%.
• Усиливает общее сопротивление магии Huskar до 56.6% / 67% / 77.5% / 88% при уровне здоровья ниже 10%.
• Процент здоровья периодически проверяется и эффекты мгновенно к нему адаптируются.

Life Break

Life Break

СпособностьДействует наУрон
НаправленнаяВрагов / СебяМагический
на юнита  

Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям.

Анимация применения: 0,3+0,5
Дальность применения: 550
Текущего здоровья в урон по себе: 35%
Текущего здоровья цели в урон: 35% ( aganim 65%)
Замедление скорости передвижения: 40% / 50% / 60%
Длительность замедления: 4 / 5 / 6

                                                                                  Перезарядка: 12 ( aganim 4)

bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Не пытается нанести урон юнитам с иммунитетом к заклинаниям.
aganim Увеличивает наносимый урон и уменьшает время перезарядки.
linken Huskar по-прежнему прыгнет на врага. При блокировке сам Huskar также не получает урона.
diffus Замедление можно развеять любым развеиванием.
dagger Нельзя избежать.

Примечания:
• Huskar прыгает со скоростью в 1000 единиц.
• При использовании Huskar получает бафф, который длится 1 секунду или до достижения Huskar цели в зависимости от того, что произойдет раньше.
          • Этот модификатор дает Huskar иммунитет к заклинаниям, обезоруживание, заставляет развернуться лицом к цели и отвечает за анимацию прыжка.
          • Поскольку у модификатора есть установленная максимальная длительность, то она может истечь в момент прыжка, продолжая оставшуюся часть прыжка без эффектов.
• Huskar может использовать предметы и заклинаниям в момент прыжка. При этом эффекты, меняющие позицию (например, dagger Blink Dagger), отменят прыжок.
• Урон, наносимый себе — магический. Поэтому его можно снизить с помощью сопротивления магии (включая эффект от berserkersBlood Berserker's Blood).
• Если во время прыжка Huskar будет обезврежен или цель передвинется на расстояние более 1400 единиц, то прыжок остановится.