Инструкция как правильно играть, что покупать, разными DotA героями на всех стадиях игры
ГероиПолная информация о героях, с детальным описанием их способностей и умений
ПредметыИнформация по DotA предметам, как они работают, из чего собираются и сколько стоят
FAQОтветы на часто задаваемые вопросы по DotA / WarCraft III с инструкциями и помощью
Nerubian Assassin
Anub'arak
-
Сила
18+2
-
Ловкость
19+2.2
-
Интеллект
18+2.1
Дополнительная статистика
Урон: | 49-53 | Броня: | 4 |
Ск. передвижения: | 300 | Дальность атаки: | 128 |
Базовое время атаки: | 1.7 | Здоровье: | 492 |
Здоровье за уровень: | 38 | Мана: | 234 |
Мана за уровень: | 26 |
Биография
Великий нерубийский воин Anub’arak пал во второй войне пауков. Король Мертвых, Ner’zhul, воскресил его и пообещал бессмертие в обмен на вечную службу. В опасный момент он может поднимать противников на шипы, калеча и оглушая их. Nerubian Assassin способен направлять свои темные силы в удар проклятой энергии, а те, кто видел, как он сливается с тенью, больше никому об этом не смогли рассказать.
Способности
Impale
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на точку |
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Анимация применения: 0,4+0
Дальность применения: 700
Дальность прохождения: 700
Радиус: 125
Урон: 80 / 140 / 200 / 260
Длительность оглушения: 1.27 / 1.77 / 2.27 / 2.77
Требует маны: 95 / 115 / 135 / 155 Перезарядка: 13
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Оглушение можно развеять сильным развеиванием.
Примечания:
• Шипы движутся со скоростью в 1600 единиц.
• Длительность оглушения состоит из 0,52 секунды при подбрасывании + 0,75/1,25/1,75/2,25 фактического времени оглушения.
• C действующей Burrow дальность применения и прохождения увеличивается до 1225 единиц, а время перезарядки снижается до 7 секунд.
• Impale может поражать юнитов на расстоянии до 825 ( 1350) единиц (складывается из дальности прохождения и радиуса).
• Когда Impale поражает невидимых юнитов, визуальные эффекты под ними остаются видимыми.
Mana Burn
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Вражеских | Магический |
на юнита | героев |
Выжигает у выбранного героя ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный выжженной мане.
Анимация применения: 0,4+0
Дальность применения: 600
Множитель интеллекта: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
Требует маны: 100 Перезарядка: 28 / 20 / 12 / 4
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется Linken's Sphere.
Примечания:
• Сначала применяет урон, затем сжигает ману.
• В среднем сжигает 27% / 31% / 35% / 39% от максимального запаса маны цели, если у неё нет дополнительной маны.
• Несмотря на то, что первым наносится урон, он основывается на том, сколько маны потеряет цель из-за Mana Burn.
• То есть при применении на врага, у которого, к примеру, осталось 5 единиц маны, способность нанесет только 5 единиц урона (до учета сопротивления).
• Можно применять к крипам-героям, но это не даст никакого эффекта, (поскольку у них нет атрибута интеллект), способность потратит ману и уйдет на перезарядку.
• С действующей Burrow дальность применения увеличивается до 1050 единиц.
Spiked Carapace
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Врагов | Чистый |
Полностью блокирует урон от атаки или способности, по одному разу отражая урон и оглушая каждого, кто пытался его нанести. Не прерывает невидимость от способности Vendetta. Если герой находится под действием Burrow, эта способность мгновенно оглушает всех врагов вокруг.
Анимация применения: 0+0
Радиус с Burrow: 300
Отражаемый урон: 100%
Длительность: 2.25
Длительность оглушения: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Требует маны: 40 Перезарядка: 23 / 20 / 17 / 14
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Нельзя развеять. Оглушение можно развеять сильным развеиванием.
Примечания:
• При использовании Spiked Carapace прерывает произносимые способности Nerubian Assassin.
• Можно использовать при действующей Vendetta без выхода из невидимости, но выводит из других источников невидимости.
• Отражает только урон, наносимый игроком, напрямую наносителю урона. Юнит задевается способностью только один раз.
• У способности приоритет выше, чем у Aphotic Shield и Living Armor, но ниже, чем у False Promise. При этом в комбинации с False Promise способность продолжает отражать урон и оглушать цели.
• У отражаемого урона есть отметка неотражаемости, препятствующая отражению этого урона от других подобных источников.
• Spiked Carapace полностью отрицает и отражает урон после всех сопротивлений, что предотвращает срабатывание эффектов, реагирующих на урон.
• Отражает тот же тип урона, что и получает.
• Полностью игнорирует наносимый себе урон и урон, отмеченный как отнимающий здоровье.
• С действующим Burrow, способность мгновенно применяет оглушение по всем врагам в радиусе 300 единиц.
• Поскольку Spiked Carapace не имеет базового урона, пораженные юниты урона также не получат.
• При этом бафф не влияет на вражеских юнитов, которые до этого уже были поражены оглушением от способности. Они смогут нанести Nerubian Assassin урон как обычно.
• У Nerubian Assassin также остается стандартный бафф, которое может отражать урон и оглушать врагов.
Vendetta
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Себя / Врагов | Физический |
Делает героя невидимым и увеличивает его скорость передвижения. Если герой совершит атаку из невидимости, то нанесёт огромный дополнительный урон.
Анимация применения: 0+0
Время до невидимости: 0
Урон: 250 / 400 / 550
Дополнительная скорость передвижения: 16% / 18% / 20%
Длительность: 40 / 50 / 60
Требует маны: 160 / 210 / 260 Перезарядка: 70 / 60 / 50
Nerubian Assassin получает способность Burrow.
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Нельзя развеять.
Примечания:
• При использовании Vendetta не прерывает произносимые способности Nrubian Assassin.
• Атака из Vendetta не может промахнутся.
• Атака из Vendetta сначала наносит урон способности, а затем наносит урон от атаки.
• Дополнительный урон не добавляется к урону.
• То есть на урон не влияют Enfeeble или Empower.
• Также на данный урон не работает вампиризм, на него не может сработать критический или прорубающий удар.
• Невидимость заканчивается при достижении способностями или предметами точки применения или достижения атакой цели.
• Урон не применяется при атаке вардов или строений.
• Vendetta позволяет Nerubian Assassin проходить сквозь остальных юнитов, включая варды, но исключая строения.
• Nerubian Assassin может поднимать, выкидывать или атаковать предметы и руны без выхода из невидимости.
Burrow
Способность | Действует на | |
Ненаправленная | Себя |
Герой торопливо закапывается в землю. В таком виде Spiked Carapace действует на всех окружающих врагов, дальность Mana Burn и Impale увеличивается, а также уменьшается время перезарядки последней. Закопавшийся в землю герой невидим, получает уменьшенный урон, быстрее восстанавливает здоровье и ману, но не может двигаться или атаковать.
Анимация применения: 1+0
Время до невидимости: 0
Макс. здоровья/маны в регенерацию за секунду: 1.5%
Уменьшение входящего урона: 40%
Увеличение дальности применения/расстояния Impale: 525
Уменьшение перезарядки Impale: 7
Увеличение дальности применения Mana Burn: 450
Радиус Spiked Carapace: 300
Перезарядка: 0
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Не может использоваться иллюзиями.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Требует наличия Aghanim's Scepter для разблокировки.
• Делает Nerubian Assassin невидимым, обезоруживает его и применяет к нему оцепенение, предотвращая его передвижение, атаки и использование Blink Dagger.
• Burrow длится до использования Unburrow или Vendetta.
• Nerubian Assassin может быть передвинут с помощью способностей и использовать телепортацию без выкапывания себя.
Unburrow
Способность | Действует на | |
Ненаправленная | Себя | |
Выкопаться из-под земли.
Анимация применения: 0+0
Перезарядка: 0
Примечания:
• Заменяет Burrow до использования или смерти героя.
• При использовании прерывает произносимые способности Nerubian Assassin.
• Мгновенно убирает все бонусы, предоставленные Burrow.