Инструкция как правильно играть, что покупать, разными DotA героями на всех стадиях игры
ГероиПолная информация о героях, с детальным описанием их способностей и умений
ПредметыИнформация по DotA предметам, как они работают, из чего собираются и сколько стоят
FAQОтветы на часто задаваемые вопросы по DotA / WarCraft III с инструкциями и помощью
Grand Magus
Rubick
-
Сила
19+1.5
-
Ловкость
14+1.6
-
Интеллект
27+2.4
Дополнительная статистика
Урон: | 44-54 | Броня: | 1 |
Ск. передвижения: | 290 | Дальность атаки: | 600 |
Базовое время атаки: | 1.7 | Здоровье: | 511 |
Здоровье за уровень: | 19 | Мана: | 351 |
Мана за уровень: | 39 |
Биография
Рубик сын Аганима, и только поэтому все уважают силу этого героя. Его способности телекинеза не имеют себе равных. Одним только взглядом он способен отбрасывать вещи и двигать предметы. Он всегда добивается своей цели, используя силу магии против врага и воруя при этом заклинания. Выработав ауру, он защищает своих союзников от атак. Такой воин обязан участвовать в бою против Scourge.
Способности
Telekinesis
Способность | Действует на | |
Направленная | Врагов | |
на юнита |
Используя телекинез, Rubick ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю. Этого хватает, чтобы оглушить всех окружающих его врагов.
Анимация применения: 0,1+0,97
Дальность применения: 550 / 575 / 600 / 625
Радиус оглушения: 325
Длительность подъёма: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
Длительность оглушения: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Требует маны: 120 Перезарядка: 22
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется полностью только основной целью.
И оглушение и подъём можно развеять сильным развеиванием.
Примечания:
• Длительность подъема состоит из 1.2 / 1.45 / 1.7 / 1.95 секунд зависания в воздухе и 0,3 секунд приземления.
• Поднятый юнит оглушается при нахождении в воздухе и на него не действует оглушение по области при приземлении.
• Когда юнит в воздухе, остальные юниты могут под ним проходить.
• При досрочном завершении подъема юнит мгновенно приземляется и применяет оглушение по области.
• При приземлении поднятый юнит разрушает деревья в радиусе 325 единиц вокруг себя.
• Не может поднять Рошана; он будет оглушен на длительность подъема.
• После применения появляется направленная на область способность Telekinesis Land, которая устанавливает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis.
Анимация применения: 0,1+1,07
Дальность применения: Глобальная
Максимальная дальность приземления: 375
Радиус оглушения: 325
Длительность оглушения: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Примечания:
• Заменяет Telekinesis до приземления выбранного юнита.
• Позволяет выбрать место приземления юнита после завершения длительности подъема. Не прерывает досрочно подъем.
• Выбор точки, превышающую максимально доступную дистанцию, приведет к смене точки на находящуюся на расстоянии 375 по направлению к изначально выбранной.
• Юнит движется к выбранной точке за последние 0,3 секунды от длительности подъема, поэтому скорость может варьироваться от 0 до 1250 в зависимости от выбранной дистанции.
• Можно использовать несколько раз, пока юнит подвешен. Он приземлится на последнюю выбранную точку.
• Центр выбранной области отмечен частицами, которые видны только союзникам.
Fade Bolt
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на юнита |
Rubick создает мощный поток магической энергии, которая перемещается между противниками, нанося им урон и снижая силу их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
Анимация применения: 0,1+0,93
Дальность применения: 800
Дистанция отскока: 440
Количество отскоков: Неограниченно
Базовый урон: 70 / 140 / 210 / 280
Снижение урона за скачок: 4%
Снижение урона героев: 14 / 20 / 26 / 32
Снижение урона крипов: 7 / 10 / 13 / 16
Длительность снижения урона: 10
Требует маны: 120 / 130 / 140 / 150 Перезарядка: 16 / 14 / 12 / 10
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Блокируется полностью только основной целью.
Дебафф можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
• Для Fade Bolt нет лимита по скачкам. Скачки происходят с интервалом в 0,25 секунды. Каждый скачок снижает урон скачков на 4%.
• Не перескакивает на невидимых юнитов и юнитов в тумане войны.
• Не может попасть в того же юнита несколько раз за одно применение.
• Считает иллюзий и крипов-героев за героев.
• Здесь указано, сколько урона нанесут первые 20 скачков на каждом уровне способности (до учета сопротивления):
• 1 уровень: 70 / 67 / 65 / 62 / 59 / 57 / 55 / 53 / 50 / 48 / 47 / 45 / 43 / 41 / 40 / 38 / 36 / 35 / 34 / 32 / 31 единиц урона, 1008 урона в целом, 104 скачка до достижения 1 единицы урона
• 2 уровень: 140 / 134 / 129 / 124 / 119 / 114 / 110 / 105 / 101 / 97 / 93 / 89 / 86 / 82 / 79 / 76 / 73 / 70 / 67 / 64 / 62единиц урона, 2014 урона в целом, 121 скачок до достижения 1 единицы урона
• 3 уровень: 210 / 202 / 194 / 186 / 178 / 171 / 164 / 158 / 151 / 145 / 140 / 134 / 129 / 124 / 119 / 114 / 109 / 105 / 101 / 97 / 93 единиц урона, 3024урона в целом, 131 скачок до достижения 1 единицы урона
• 4 уровень: 280 / 269 / 258 / 248 / 237 / 228 / 219 / 210 / 202 / 194 / 186 / 179 / 172 / 165 / 158 / 152 / 146 / 140 / 134 / 129 / 124 единиц урона, 4030 урона в целом, 138 скачков до достижения 1 единицы урона.
Null Field
Способность | Действует на | |
Аура | Союзников |
Знания тайной магии защищают от слабых заклинаний самого Rubick и союзных героев, увеличивая их сопротивление магии.
Радиус: 900
Дополнительное сопротивление магии: 5% / 10% / 15% / 20%
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Может использоваться иллюзиями.
Может быть отключено с помощью Break.
Нельзя развеять.
Примечания:
• Null Field — аура и бафф от неё задерживается на 0,5 секунды.
• Складывается с другими источниками сопротивления магии.
• Увеличивает сопротивление магии Rubick и большинства героев до 28,75% / 32,5% / 36,25% / 40%, если они не имеют другого источника сопротивления магии и не являются Meepo или Visage.
• Увеличивает общее сопротивление магии Meepo до 38,25% / 41,5% / 44,75% / 48% и общее сопротивление магии Visage до 14,5% / 19% / 23,5% / 28%, если у них нет других источников.
Spell Steal
Способность | Действует на | |
Направленная | Вражеских | |
на юнита | героев / Себя |
Герой улавливает следы магической энергии, обучаясь таинствам последней способности, применённой выбранным противником. Полученная способность находится в распоряжении героя несколько минут либо пока он не погибнет.
Анимация применения: 0,1+0,83
Дальность применения: 1000 ( 1400)
Время применения украденного заклинания: 0
Длительность заклинания: 180 / 240 / 300
Требует маны: 25 Перезарядка: 20 / 18 / 16 ( 2)
Уменьшает перезарядку, увеличивает дальность применения и улучшает все украденные способности этим предметом.
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Блокируется Linken's Sphere.
Примечания:
• Украденное заклинание летит к Rubick в виде снаряда со скоростью в 900 единиц. Rubick получает заклинание (и теряет предыдущее украденное) при попадании в него снаряда.
• Невозможно украсть пассивные способности, способности предметов или активные модификаторы атаки. Можно украсть только у героев.
• Невозможно украсть следующие заклинания: Quas, Wex, Exort, Invoke, Assimilate, Telekinesis и Fade Bolt.
• Уровень украденного заклинания основан на уровне заклинания у врага на момент кражи. Уровень обновляется только при повторной краже.
• Время применения Rubick всех украденных заклинаний равно 0 (мгновенно), за исключением следующих заклинаний: Assassinate, Requiem of Souls, Teleportation, Poof, Stasis Trap и Remote Mines.
• Не может быть больше 1 украденного заклинания одновременно. Вспомогательные заклинания приобретаются автоматически и не могут быть вручную украдены.
• Вспомогательными считаются те заклинания, которые не могут ничего сделать без основного. 3 Shadowraze или Test of Faith не являются вспомогательными.
• Также это относится к заклинаниям, даваемыми Aghanim's Scepter ( Eyes In The Forest, Unrefined Fireblast, Burrow и т.д.).
• Aghanim's Scepter Rubick позволяет украденным заклинаниям улучшаться. Поскольку вышеупомянутые заклинания не улучшаются, но дают дополнительные герою, то они считаются отдельными для Spell Steal.
• То есть, к примеру, Rubick с Aghanim's Scepter не получает оба Fireblasts при краже одной из способностей, но может украсть Unrefined Fireblast без наличия у себя Aghanim's Scepter.
• Перезарядка для всех украденных заклинаний сохраняется. При повторном получении потерянного заклинания, которое было ранее использовано, оно не будет моментально готово к повторному использованию.
• Использование Spell Steal дважды на одно и то же заклинание обновляет длительность и уровень заклинания. Это не влияет на перезарядку заклинания.
• Украденное заклинание пропадает при смерти, окончании длительности или когда Rubick крадёт новое.