INTERNATIONAL CYBER CUP DotA AllStars: кастом карты, статистика, хост-боты

Gorgon

Medusa

  • Сила

    14+1.65

  • Ловкость

    20+2.5

  • Интеллект

    19+1.85

Дополнительная статистика

Урон: 44-50 Броня: 2
Ск. передвижения: 290 Дальность атаки: 600
Базовое время атаки: 1.7 Здоровье: 416
Здоровье за уровень: 19 Мана: 247
Мана за уровень: 13

Биография

Королева получила свое имя в честь Gorgona, с которой она была похожа, как две капли воды. Как рассказывается в легенде, Gorgona была слишком красива, и однажды ее похитил один из прислужников бога Олимпа, а после, ее ноги стали превращаться в хвост змеи. Горгона стала ненавидеть все живое, а вместо ее длинных волос стали появляться ужасные змеи, и взгляд ее стал останавливать жизнь всех, на кого она посмотрит. Королева с большим удовольствием вступила в ряды сил Scourge и стала одним из самых быстрых и ловких героев.

Способности

Split Shot

Split Shot

СпособностьДействует на 
ПереключаемаяВрагов 

Герой магически расщепляет свои стрелы, атакуя несколько целей, но нанося при этом меньше урона. На дополнительные цели не действуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки.

Анимация применения: 0+0
Радиус: 700
Количество целей: 2 / 3 / 4 / 5
Урон:
80%

bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
manta Может использоваться иллюзиями. Если иллюзии появляются при включенной способности, они также будут использовать ее.
orbofvenom Не уникальный модификатор атаки. Другие модификаторы атаки применяются только к основной цели атаки.
diffus Нельзя развеять.
dagger Можно избежать.

Примечания:
• Позволяет Medusa совершать мгновенные атаки по определенному количеству врагов, когда она запускает снаряд атаки.
          • Это значит, что все снаряды выпускаются вместе одновременно с основной атакой.
          • При этом не важно, промахнулась ли первоначальная атака или нет, дополнительные стрелы все равно будут выпущены.

• Split Shot не прерывает произнесение заклинаний Медузы при переключении.
• Дополнительные стрелы летят с той же скоростью, что и первоначальная стрела.
• Дополнительные стрелы могут промахнуться из-за уклонения, если только у Медузы нет mkb Monkey King Bar.
• Не считает целями варды, строения, невидимых юнитов или юнитов в тумане войны, но считает целью курьеров.
          • При этом при атаке вардов или строений продолжает выпускать дополнительные стрелы для поражения подходящих целей в радиусе атаки.
• На мгновенные атаки от Split Shot не срабатывают модификаторы атаки или эффекты, срабатывающие при атаке.
• Урон вторичных стрел не зависит от урона первичной стрелы. Каждая наносит свой урон, основанный на 80% от базового урона Medusa + бонусный урон.

Mystic Snake

Mystic Snake

СпособностьДействует наУрон
НаправленнаяВрагов / СебяМагический
на юнита  

Выпускает энергетическую змею, которая прыгает от цели к цели, нанося урон и воруя ману. Достигнув последней цели, она вернётся к своей владелице, принеся ей всю украденную ману. С каждым прыжком змея наносит больше урона и крадёт больше маны. Наносит чистый урон окаменевшим юнитам.

Анимация применения: 0,4+0,57
Дальность применения: 800
Радиус прыжков: 475
Количество прыжков: 3 / 4 / 5 / 6
Базовый урон: 80 / 120 /  160 / 200
Базовая кража маны: 20 / 35 / 50 / 65
Увеличение урона и кражи маны за прыжок: 35%

            Требует маны: 140 / 150 / 160 / 170                                   Перезарядка: 11

bkb Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Нельзя применить к врагам с иммунитетом к заклинаниям. Змея может прыгнуть на врагов с иммунитетом к заклинаниям, украсть у них ману и попытаться нанести им урон.
linken Блокируется Linken's Sphere. Полностью блокируется как первичной, так и вторичной целью. Блокируется при попадании. При блокировке перестает отскакивать и возвращается к герою, чтобы восстановить ману, если она была украдена.

Примечания:
• Змея движется со скоростью 800.
• Каждое успешное попадание по врагу усиливает урон от следующего отскока на 35% от базового урона способности.
          • То есть урон не растет в геометрической прогрессии, он статичен; при каждом следующем отскоке наносится на 28/42/56/70 единиц больше урона.
• Если у противника есть запас маны, то украденное количество маны также увеличивается на 35% от базового количества кражи маны.
• Количество урона и кражи маны увеличивается независимо. Если у врага нет запаса маны, украденная мана не увеличивается.
• Если текущая цель змеи умрет, станет неуязвимой или спрятанной, то отскок не зачтется и не увеличит урон или кражу маны.
• Змея может отскочить на юнитов в тумане войны, но не на невидимых, неуязвимых или спрятанных юнитов.
• Змея дает летающий обзор в радиусе 100 единиц в момент полета.
• Способность сначала крадет ману, а затем наносит урон.
• Здесь указано, сколько урона нанесет Mystic Snake и сколько будет украдено маны за отскок, когда все отскоки успешно попадают (до учета сопротивления):
Урона нанесёт:
          • Уровень 1: 80 / 108 / 136 урона, 324 урона в общем
          • Уровень 2: 120 / 162 / 204 / 246 урона, 732 урона в общем
          • Уровень 3: 160 / 216 / 272 / 328 / 384 урона, 1360 урона в общем
          • Уровень 4: 200 / 270 / 340 / 410 / 480 / 550 урона, 2250 урона в общем
Маны украдёт:
          • Уровень 1: 20 / 27 / 34 маны, 81 маны в общем
          • Уровень 2: 35 / 47.25 / 59.5 / 71.75 маны, 213 маны в общем
          • Уровень 3: 50 / 67.5 / 85 / 102.5 / 120 маны, 425 маны в общем
          • Уровень 4: 65 / 87.75 / 110.5 / 133.5 / 156 / 178.75 маны, 731.25 маны в общем

Mana Shield

Mana Shield

СпособностьДействует на 
ПереключаемаяСебя 

Создает щит, который поглощает 60% получаемого урона, используя ману Medusa.

Анимация применения: 0+0
Поглощение урона: 60%
Урона на единицу маны:
1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5

bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Пока действует иммунитет к заклинаниям, Mana Shield не будет реагировать на магический урон.
manta Не может использоваться иллюзиями.
diffus Нельзя развеять.

Примечания:
• При использовании Mana Shield не прерывает произносимые способности Medusa.
• Поглощает урон до любого снижения урона, включая блокировку урона или сопротивление магии (к примеру, aphoticShield Aphotic Shield).
          • Это также влияет на всё, что работает непосредственно с уроном, наносимым после сопротивлений (к примеру, orchid Orchid Malevolence).
• При включении усиливает эффективное здоровье Medusa на 150%, учитывая то, что у героя достаточно маны.
• Mana Shield остается после смерти Medusa. Если щит был активирован в момент смерти, она возродится с ним.

Stone Gaze

Stone Gaze

СпособностьДействует на 
НенаправленнаяВрагов 

Любой вражеский юнит, который посмотрит на Medusa, получит снижение скорости атаки и бега. Если враг будет смотреть на Medusa более 2 секунд, пока Stone Gaze включен, он превратится в камень. Окаменелые юниты оглушены и обладают полным сопротивлением магическому урону, но получают дополнительный физический урон. Если окаменеет иллюзия, она немедленно будет уничтожена.

Анимация применения: 0,4+0,5
Радиус: 1000
Замедление скорости передвижения: 50%
Замедление скорости атаки: 50
Замедление скорости поворота: 50%
Дополнительный физический урон: 30% / 40% / 50%
Длительность способности: 6
Длительность окаменения: 3

            Требует маны: 200                                   Перезарядка: 90

bkb Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
diffus Окаменение можно развеять сильным развеиванием. Остальное — нет.

Примечания:
• Каждый вражеский юнит, обращенный лицом в сторону Medusa в пределах 85 градусов в радиусе 1000 единиц вокруг Medusa получит дебаффы: один отслеживает, сколько юнит смотрел в сторону Medusa, другой — дает замедление.
• Дебафф, отслеживающий положение юнита, считает, сколько времени юнит смотрел на Medusa. Если в сумме получается 2 секунды, то он заставляет юнита окаменеть.
          • Дебафф длится столько же, сколько и Stone Gaze(то есть он заканчивается в момент завершения ультимейта) или до конца окаменения.
          • Двухсекундный счетчик не сбрасывается, если юнит отвернулся.
          • Смотрение на Medusa в неуязвимом или спрятанном состоянии продолжает учитываться счетчиком.
          • То есть окаменение можно избежать, становясь неуязвимым в момент попытки применения способностью окаменения.
• Окаменение — это базовое оглушение, которое еще замораживает анимации юнитов и усиливая урон от физических атак.
          • Не усиливает атаки с магическим или чистым уроном и урон заклинаний с физическим уроном.
• Stone Gaze завершается при смерти Medusa, но уже окаменевшие враги остаются в таком состоянии всю длительность.