Инструкция как правильно играть, что покупать, разными DotA героями на всех стадиях игры
ГероиПолная информация о героях, с детальным описанием их способностей и умений
ПредметыИнформация по DotA предметам, как они работают, из чего собираются и сколько стоят
FAQОтветы на часто задаваемые вопросы по DotA / WarCraft III с инструкциями и помощью
Kunkka DMG DEALER, pub game, by NagginG
12.09.2019 от rsndrd | Версия: iCCup DotAПредметы
Стартовые
Середина
Лейт
Способности
Torrent
Tidebringer
X Marks The Spot
Ghost Ship
Атрибуты
Тактика
Здравствуйте, друзья! Сегодня я расскажу вам как выигрывать в пабе в 9 из 10 игр на мидовом Адмирале
Описание скиллов:
Torrent — поднимает врагов в воздух, наносит небольшой урон и сильно замедляет на короткое время. Это что-то типо мини-дизейбла, с дальнейшим замедлением. У способности есть небольшое АoЕ 210-230, задержка перед применением 1.6, рендж торрента 1500, можно кидать в туман войны, используется в связки с и
Уровень 1 — 120 урона, замедление действует 1 секунду
Уровень 2 — 180 урона, замедление действует 2 секунды
Уровень 3 — 240 урона, замедление действует 3 секунды
Уровень 4 — 300 урона, замедление действует 4 секунды
Tidebringer - это то, что делает Кункку доминирующим на линии. Данный скилл, увеличивает наш урон и дарует нам один 100% сплеш на 500 ренджа (на 4 лвле прокачке — 600 ренджа).
Уровень 1 — +15 урона, 13 секунд перезарядки
Уровень 2 — +30 урона, 10 секунд перезарядки
Уровень 3 — +45 урона, 7 секунд перезарядки
Уровень 4 — +60 урона, 4 секунды перезарядки
Marks The Spot - возвращает на место не только врагов, но и союзников. Следует подумать над его интересными применениями. Например, самое популярное — это связка крест — торрент на место возврата — корабль следом туда же. Многие опытные игроки используют эту способность в связке со своими союзниками — с Tinker, Storm Spirit, Ember Spirit, которым для нанесения тонны урона необходимо постоянно пополнять ману.
Уровень 1 — 4 секунды, радиус каста 350
Уровень 2 — 4 секунды, радиус каста 550
Уровень 3 — 4 секунды, радиус каста 750
Уровень 4 — 4 секунды, радиус каста 1000
Манакост: 80
Перезарядка: 19/16/13/10 секунд
GhostShip - Кункка призывает мистический корабль-призрак, очень сильный ультимэйт благодаря тому, что очень сильно усиливает союзников, а именно замедленная реакция на 50% урона и 10% скорости. То есть твоя команда будет практически непробиваемая какое-то время после корабля.
Уровень 1 — 400 урона от крушения корабля.
Уровень 2 — 500 урона от крушения корабля.
Уровень 3 — 600 урона от крушения корабля.
Время оглушения (стана): 1.4 секунды
Манакост: 150/200/250
Перезарядка: 60/50/40 секунд
Дальность каста: 1000
АоЕ эффекта: 425
Продолжительность действия бонусов: 10 секунд
Плюсы героя:
+ Шикарно стоит в миду, благодаря сплешу и торренту ;
+ Хороший прирост силы;
+ Может нанести колоссальное количество АОЕ урона, за счёт своего прокаста + + ;
+ Хороший саппорт-роумер;
+ Очень мобильный, если собирать тревела и даггер первыми слотами;
+ Ну и главный плюс Кункки, как по мне, — это то, что он может выиграть любую игру в соло.
Минусы героя:
— Малый прирост ловкости и интеллекта; очень зависим от маны, особенно Кункка-саппорт. Порой, если драки идут одна за одной, тебе даже соул ринга с арканами не хватает, чтобы давать по КД скиллы;
— Низкая скорость атаки;
— Уязвим на ганги. Единственное, что может помочь, — это твой ультимейт , заранее заюзанный в любую сторону, ну, если конечно, тебя не соло цель гангает, которой ты можешь дать крест с торрентом , при учете, что у соперника нет сайленса какого-нибудь или длительного дизейбла;
— Для новичков этот герой будет сложен в управлении: не все могут дать крест + и вернуть вовремя на сработавший торрент , как я заметил, не говоря уже о своевременной помощи ультимативным скиллом .
Наши лучшие друзья:
— также, если мы — Кункка-саппорт, то любой стан или дизейбл, за который мы успеем кастануть наш торрент на линии, также будет в плюс.
С Тинкером можно абузить реарм с тп и крестом, как и абузить с ультой Шторма и крестом.
Наши враги:
— у первого два сайленса, у второго тоже самое, третий нас убьет за ульт, до нашей ульты, Инвокер собьет пассивку с нашей ульты, своим торнадо, Дузу в соло никогда не убить. Остальных героев, которые не дают дышать на миду Кункке, я не стал добавлять, думаю, это и так всем понятно.
Итак, пройдемся по всем возможным итембилдам на Кункке:
Начнем с главного — мидового итембилда, который лучше всего в пабе:
1. Вариант. «Ударил — убежал» -
2. Более боевой -
3. Этот вариант, как я называю «Единственный шанс победить!» — тревела оставляем на базе, как 7 слот , чтобы, в случае чего, скинуть криты или рапиру и полететь пушить после удачного дефа. Дефаем базу с таким закупом -
Бомж Кункка, саппорт-роумер
1. Вариант -
2. Более состоятельный бомж -
3. НАЧАЛЬНИК БОМЖЕЙ -
Алеша-дурачек
1. Что-то вроде такого -
1. Или такого, хотя сам играл раньше с таким итембилдом. Довольно-таки хороший, если играешь против слабых соперников и много фармишь. Даешь на себя крест, тпшишься к 1-2 противникам и делаешь прокаст с такими шмотками:
Шмотки по ситуации:
Начало игры
Берем курьера , две веточки и цирклетку для каких-то первоначальных статов, да и чтобы в дальнейшем апнуть это дело в стики .
Далее пытаемся по кд 2 скилла дамажить вражеского мидера через крипов, попутно фармя их. После фармим на ботл . Как только купили, бегаем по рунам, чтобы восстановить ХП и МП. Если попадается руна хасты, дд либо инвиза, можно попробовать погангать, если уверены, что в соло осилите противника (двух), либо, если уверены, что ваши тиммейты нажмут кнопки, дабы помочь Вам. В ином случае смысла гангать нет, пока Вы не соберете тревела .
Итак, фармим мы тревела, забиваем на ганги, если Вам не попадаются руны и Вы не уверены, что сможете убить противников, в силу колличества их хитпоинтов, или отсутсвия тимплея в вашей команде.
По получению 6-7-го лвла можно уже пытаться убить мидера, продамажив его на чертверть хп: подходите, даете ему крест, который вы качнули на 4 лвле на разок, далее бьете по крипу, если повезет, продамажите его, если нет — начинаете давать прокаст: торрент , крест и ульт , либо, если у Вас хороший микро-контроль, то можно после торрента , сразу выкидывать ульт , моментально возвращая на крест, если успеете, конечно.
Середина игры
После тревелов пытаемся максимально быстро выфармить даггер на гангах. Так как это 85 карта, дают больше голды за драки, чем за фарм. Если же драться и убивать не получается, продолжаем фармить. Не забываем абузить тревела с крестом , делая тп на базу и восполняя боттл , это наш очень большой плюс.
Купили мы наш драгоценный даггер , с которого можно врываться, зараннее вешая на себя крест , что естественно нам добавит выживаемости и мобильности.
После даггера убиваем и ломаем полностью всё, что движется, попутно фармя лотар , с которым убивать и убегать станет куда проще. Далее собираем кристалис дабы добавить еще один крит: один с лотара , а другой с кристалиса .
Игра в лейте
Ну вот и подходит наш лейт, где мы все жесче нагибаем противников, благодаря сплешу, с 2-3 тычек, а то и с одной. Улучшаем кристалис в буризу , лотар в сильвер , а дальше действуем по ситуации: можно собрать вторую буризу , а можно собрать дезолятор . Не знаю кому как, но мне он очень заходит: добавляет урон и отнимает броню у врагов.
Если Вы — рисковый человек, можно сразу собирать рапиру , убить Рошана и, забрав аегу , пытаться закончить игру.
Самое главное в замесе — вовремя кидать свой ульт , чтобы самому не умереть, и тиммейтов засейвить!
На противников в лейте с рапирой , или несколькими , врываемся только с креста и даггера . Никак иначе! Даём один удар и моментально возвращаем себя обратно! Желательно бить по крипам, задев героев, ибо через крипов по героям пройдет больше демеджа, так как у крипов очень мало брони.
Вроде всё! Если что забыл упомянуть, извиняйте!
С Вами был Наггинг — топ стрикер, топ турнирщик и топ аренщик, повелитель D рангов, вудотер, и просто дурачек, ака ОХМЭТ, НАГУШ, ХАЧИНГ!