Не сбивается Линкен сферой, она уходит в кд, однако герой продолжает получать мини-оглушение и урон. В доте2 такой проблемы нет, там сразу слетает.
Ice Wall Инвокера - не действует на голема Варлока и на 3 духов пивной панды (ульт). Стенка должна работать.
В Д2 использование Invoke без создания нового заклинания не треубет кулдауна, а только меняет имеющиеся спелы местами (мана тратится всегда). Так игрок может выбирать, какое заклинание ему оставить, а какое сменинть на новое. Такая возможность кардинально меняет игру на Инвокере.
1. Здания все еще могут быть уничтожены под эффектом Глифа, т.к. каждая атака наносит 1 ед. урона; 2. Глиф не блокирует магический урон по зданиям.
В Д2 Бара может использовать бкб, блейдмейл, лотар, включать ауру и другие мгновенные предметы, не сбивая разбег.
Не знаю в чём прикол, может не дочитал в исправлениях, но линкин почему-то потеряла свой пассивный мблок.... не срабатывала против дума, зевса..
У некоторых лесных крипов при спауне отсутствует мана, хотя манапулл есть. Синий огр (Ogre Magi), средний и маленький сатиры (Satyr Trickster и Satyr Soulstealer). Кроме этого, у тролля (Dark Troll Warlord) стартовый манапул в районе 145 из 500. Если переманить ченом/доминатором/инчой, мана восстанавливается. А вот в случае лиона/антимага возникают неприятные моменты) Во 2 доте естественно мана у всех есть. Видео-демонстрация (немного затянутая, потому что хотел другой баг отловить) https://www.twitch.tv/oortaz/v/100024112
В новой карте анимация фуриона сплющенная
Добавить на цм мод не доступных ранее героев (оракл, каолин...)
Сеть мипо не останавливает героев в инвизе (пролетает мимо), хотя в д2 всё с этим нормально, и сеть останавливает героев находящихся в инвизе
на 30 минуте гем выпал, оракл подобрал, принес на фонтан, после чего этот гем никак нельзя было взять
После глобального изменения Сикера он стал мягко говоря слабоватым. Он и так не силен, так у него еще и bloodrage работает не правильно. -Bloodrage можно использовать на враге, союзнике и на себе. -Увеличение урона распространяется так же и на заклинания. -Увеличение урона: 25%/30%/35%/40% Взято из вики.(но изменения с первого фикса сикера) Так вот суть проблемы: Bloodrage работает только на физ. дамаг, что союзники что враги что сам на маг. и чистый урон никак не влияет. Прошу исправить дабы вернуть нашего когда то имбалансного сикера
Здравствуйте!Первая ошибка.Когда Оракл кидает свой второй скилл(дизарм) на рошана и начинает бить его, то роша просто убегает из зоны, где его можно бить. Тоже самое и с предметом Heaven's Halberd. 2)Когда Chen(Или любой другой герой с помощью доминатора) подчиняет большого совуха и запускает на стак лесных крипов способность торнадо, то крипы разбегаются, либо агрятся на совуха. Это очень мешает фармить чену. В доте 2 они просто стоят в кэмпе.Тоже самое со второй способностью героя Sand King.
вылетает карта, верните на тестовые боты версию DotA v6.83e.w3x
Транквилы сбиваются еще на замахе не сделав удар