Бинд юнитов на всю игру
Сделайте, пожалуйста, возможность, в игре, биндить раз и навсегда(на всю игру) перепризывемых юнитов . То есть, чтобы можно было забиндить юнитов по типу Спирит Бира, зверей Биста, форжей Инвокера, дубликат Арка, Некрономиконов и т. д., и при следущем призывании бинды не слетали б с них. Наверно, это больше относится к не доработке, так как с героев и курьера не слетают бинды при их смерти, но и, в целом, это была б ОЧЕНЬ удобная фишка.
для этого надо отлавливать смертельный урон по ним и в момент смерти не убивать их, а скрывать и потом когда их призовут, открывать с фулл хп вместо создания новых таких же, так же это решит проблему сдвигания вещей в полупустом инвентаре медведя.
проблема в том что без реальной их смерти, все спеллы которые триггерятся от убийства, надо будет переписывать, типа отжор струга, пассивку некра, награду в виде опыта и голды, души сфа и т.д.
Звучит как очень трудоёмкий процесс.
Не сделают, короче, никогда.
Воистину, так и есть(мега трудоёмко).
Я по простому напишу. Каждая созданная иллюзия, в момент создания, это совершенно новый юнит.
На примере - если вы первый раз активировали манту, то у вас создадутся две иллюзии, условно 1 и 2.
Когда вы второй раз(и любые последующие) сделаете то же самое, у вас уже будут иллюзии 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и так далее.
Это относится абсолютно ко всем иллюзиям.
Ну и вообще вопрос прорабатывался.
Реалистичный вариант, это сделать функцию выбора однотипных юнитов, которую можно биндить.
Ну как классическое сочетание клавиш Ctrl+A.
И да, всё то же самое, относится и к призываемым юнитам.
заходишь ты такой в карту лича, а там хоба, и всё уже сделано
точно форжи вокера бесятю Каждый раз их надо биндть