Ойынның барлық кезеңдерінде DotA -ның әр түрлі кейіпкерлері қалай дұрыс ойнау, не сатып алу керектігі туралы нұсқаулар
КейіпкерлеріКейіпкерлер туралы толық ақпарат, олардың қабілеттері мен дағдыларының толық сипаттамасы
ЗаттарDotA элементтері туралы ақпарат, олар қалай жұмыс істейді, неден жасалған және қанша тұрады
FAQDotA / WarCraft III туралы жиі қойылатын сұрақтар мен көмек
Өзгеріс журналыХронологиялық тәртіптегі өзгерістер тізімі
Arc Warden
Zet
-
Күш
24+1.9
-
Ептілік
15+1.8
-
Ақыл
24+2.1
Қосымша статистика
Зақым: | 40-50 | Бронь: | 0 |
Қозғалыс жылдамдық: | 295 | Шабуыл ауқымы: | 625 |
Негізгі шабуыл уақыты: | 1 | Денсаулығы: | 606 |
Денсаулық деңгейі бойынша: | 19 | Манна: | 312 |
Деңгейдегі манна: | 13 |
Өмірбаян
Arc Warden - сущность, которая возникла во времена появления самых древних воинов. Свой путь он начал с цели – уничтожить скоржей и сентинелов или объединить их. Arc Warden отлично управляет потоками энергии, с помощью которых он может искривлять время или обездвиживать противников. На помощь в бою он может вызвать духов, которые нападают на рядом стоящих врагов, или вызвать копию себя с такими же умениями и предметами, как и основной герой.
Мүмкіндіктер
Flux
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на юнита |
Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося периодический урон. Эффект не действует, если рядом с целью есть её союзник.
Анимация применения: 0,3+0,77
Дальность применения: 600 / 700 / 800 / 900
Радиус поиска: 225
Замедление скорости передвижения: 50%
Урон в секунду: 15 / 30 / 45 / 60
Длительность: 6
Требует маны: 75 Перезарядка: 20
Блокируется иммунитетом к магии.
Блокируется Linken's Sphere.
Не может быть рассеян.
Примечания:
• Если в радиусе 225 появятся союзники или нейтральные крипы, то урон и замедление от способности прекратят своё действие, пока цель снова не останется одна.
• Когда Flux отключен, дебаф на цели исчезает, только анимация свечения остается, что указывает на то, что дебафф все еще работает, но не наносит урона и замедления.
• Строения, варды и близстоящие исчезнувшие юниты игнорируются и не отключают эффект способности. Однако неуязвимые юниты не игнорируются.
• Проверяет нахождение союзников или нейтралов с интервалом в 0.5 секунд сразу после применения. Обновление замедления зависит от результата этих проверок.
• Также способность будет наносить урон в интервалах, основанных на проверках, нанося 7.5/15/22.5/30 урона до 13 раз.
• В общей сложности может нанести до 97.5/195/292.5/390 урона цели, если способность наносила урон во всех интервалах (до учета сопротивлений).
• Несколько применений на одну и ту же цель полностью сочетаются, поскольку все применения действуют независимо друг от друга.
Magnetic Field
Способность | Действует на | |
Направленная | Союзных героев | |
на область |
Создаёт круглое магнитное поле, дающее героям и строениям внутри него уклонение от всех атак, а также увеличивающее скорость атаки.
Анимация применения: 0,3+0
Уклонение: 100%
Бонус к скорости атаки: 50 / 60 / 70 / 80
Радиус действия: 275
Дальность применения: 900
Длительность: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
Требует маны: 110 Перезарядка: 50
Не блокируется иммунитетом к магии.
Не может быть рассеян.
Примечания:
• Применяет бонус скорости атаки и уклонение к союзникам в радиусе.
• Полностью работает на героях и зданиях. На всех остальных юнитах работает частично.
Spark Wraith
Способность | Действует на | Урон |
Направленная | Врагов | Магический |
на область |
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося жертве магический урон.
Анимация применения: 0,3+0,76
Дальность применения: 2000
Радиус поиска: 375
Задержка активации: 3
Длительность искры: 50
Урон: 150 / 200 / 250 / 300
Требует маны: 100 /110 / 120 / 130 Перезарядка: 4
Блокируется иммунитетом к магии. Пытается нанести урон, если цель получила иммунитет к заклинаниям до попадания.
Примечания:
• Spark Wraith летит со скоростью в 400 единиц.
• Как только задержка активации закончится, искра будет проверять наличие вблизи врагов (включая нейтральных крипов) с интервалом в 0.2 секунды и полетит в направлении первой замеченной цели.
• Наносит урон в зависимости от уровня при использовании способности. Не обновляет урон уже установленных Spark Wraith, после прокачки способности.
• Если в радиусе действия искры находится несколько врагов, она полетит к ближайшей цели.
• Spark Wraith полностью виден врагу.
• Реагирует на невидимых юнитов. Может выбрать юнитов в тумане войны.
• Задержка активации не включена в длительность искры.
• Дает наземный обзор в радиусе 300 на время существования искры. Видимость не задерживается.
• Запущенный снаряд также дает обзор, который задерживается на 3.34 секунд при достижении цели.
Tempest Double
Способность | Действует на | Урон |
Ненаправленная | Себя | Чистый |
Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою электрическую копию, которая может применять его способности и использовать все предметы.
Анимация применения: 0+0
Требует маны и здоровья: 30% / 15% / 0%
Количество копий: 1
Длительность: 20
Перезарядка: 65 / 60 / 55
Примечания:
• Tempest Double всегда создаётся с текущей маной и здоровьем Arc Warden`a.
• Tempest Double не может выбрасывать предметы или использовать ультимейт.
• Tempest Double внешне отличается от оригинального Zet как для врагов, так и для союзников.
• При каждом применении призывается новый двойник.
• Это означает, что перезарядка способностей и предметов сбрасывается при перепризыве.
• Не может копировать Observer Ward , Sentry Ward , Smoke of Deceit , Refresher Orb , Aegis of the Immortal .
• Копирует предметы, которые выпадают после смерти ( Gem of True Sight и Divine Rapier). Они не выпадают из инвентаря двойника после смерти.
• Двойник не копирует бафф синтезатора Aghanim's Scepter (предоставленный Alchemist) и бафф Moon Shard.
• Hand of Midas даёт опыт и золото главному Zet при использовании копией.
• Предметы с зарядами (например, Diffusal Blade или Urn of Shadows ) также копируют количество зарядов.
• На копию воздействуют любые заклинания, поскольку она считается за героя, а не за иллюзию.
• Tempest Double не накапливает опыт, так как не является героем. Соответственно, копия не участвует в распределении опыта за убийство героев или крипов.
• Когда двойник погибает от врага, он не зачисляется никому. Это означает, что ни золото, ни опыт не предоставляются никому. Track всё ещё даёт свое золото, так как он проверяет только цель смерти.