Thx for feedback!

We will review this issue as soon as possible and will try to report you back about our progress!

Regards, iCCup tech crew.

ICCup Ratings

05 Dec 2012 @ 10:41 CET

The ICCup Event Ranking

 

Foreign Brood War always had a number of really strong players we looked up to, players that provided us with a lot of good games, replays and VODs. Our ladder was built around the idea to train among the best, improve one's skill and to determine who had the material to shine.

However, neither the ICCup Ladder or the FISH ranking display the 'true' skill. In training you might not always find the best opponents, you might do silly strategies to blow off steam,  lose a lot

Who is Who

07 Nov 2012 @ 15:00 CET

 

Our ladder was created to enable any user to practise with the best players out there. Over time we had the honour to even welcome a few pro gamers — even Nal_rA stomped his victims during his famous Oldboy Show. However, ever since the StarCraft II Beta our scene dwindeled and the number of active users was getting smaller. But when a door closes, another one opens: we have new faces in the international scene. This article is still growing and we try to expand it over time — check the sub hea

Nation Wars

18 Jul 2011 @ 20:05 CET

General Idea

The idea behind Nation Wars is pretty simple: we create a league for teams that feature the best players of their country. The complete design is very similar to the one of  ordinary Clan War Ladder: each team chooses their own leader and plays against the other teams. The main difference is, that the teams do not follow a totally fixed schedule.

Unlike Clan League, in which each team plays exactly one war per play week, Nation Wars allows more active teams to play up to three wars pe

А у нас в квартире - газ!

23 Sep 2009 @ 17:56 CET

Введение

Когда вы смотрите на 3 рабочих, добывающих газ, часто кажется, что там совершенно нет места для еще одного. Поэтому некоторые игроки, включая меня поверили, что это оптимальное количество, необходимое, чтобы добывать газ. В то время как 4 рабочих дают Вамвозможность добывать больше газа из одного экстрактора. Даже среди самых лучших игроков была неясность относительно того, какое оптимальное количество рабочих требуется, чтобы добывать больше веспена. Генией Starcraft'а, D22-soso, после

Starcraft II Website

20 Sep 2009 @ 23:12 CET

StarCraft II continues the epic saga of the Protoss, Terran, and Zerg. These three distinct and powerful races will clash once again in the fast-paced real-time strategy sequel to the legendary original, StarCraft. Legions of veteran, upgraded, and brand-new unit types will do battle across the galaxy, as each faction struggles for survival.

 

Above mewould be the first epic paragraph that can be read on one of the most extraordinary websites known to the gaming community. With its lush graphics,

Gas Debation

20 Sep 2009 @ 04:27 CET

Introduction

 

When you first glance at three workers harvesting Vespene gas from the relevant building it seems that there is absolutely no room for more. Therefore, some players took it for granted that this is the optimal amount required for gas collection. However, would using 4 workers increase productivity from one extractor? Even among the best StarCraft players there was uncertainty as to what the ideal worker saturation was on gas.

 

An experiment was required to find the optimal number of

Zerg Mage -_-

31 Jul 2009 @ 18:38 CET

Королевы

q

Стоимость 100/100/2. Для производства требуется наличие «гнезда Королевы» (возможность появляется после первого апгрейда Хетчери). Кроме того, «гнездо Королевы» является необходимым условием второго апгрейда Хэтчери.

Апгрейды Королевы:

  • брудлинг;
  • сеть;
  • увеличение энергии.

Атакующее оружие- нет. Юнит вспомогательный. Броня- 0 ед., распространяются апгрейды воздуха зергов. 

Способы применения.

 

parasit
1) Паразиты (75 единиц энергии, способность «врожденная») 
Считается лучшей формой разведки. Ну, это,

TvT бункер раш

25 Jul 2009 @ 19:21 CET

sЭто довольно забавная стратегия, потому что мне нравится по ней играть и потому, что она работает! Это стратегия ТвТ, поэтому наслаждайтесь ею, когда другие ее ненавидят. Непредсказуемость в игре — это обязательное условие. Играя по стандартным стратам, у вас не будет великих винов. Эта страта должна удивить вашего оппонента и будет держать его в напряжении...

all-in TvP танки

22 Jul 2009 @ 13:16 CET

Я посвящаю эту статью моему любимому игроку за терранов «V-Gundam». Я видел много реплеев Gundam и сам использовал эту стратегию много раз, хотя я и играю в основном за протоссов, поэтому я вряд ли понял его тактику и билд неправильно.

 

Начнем с билд ордера:

  • 8 Супплай;
  • 11 Бараки;
  • 12 Газилка;
  • 15 Второй сапплай;
  • 15 Фактори.

 

Это базовый билд. Если вы используете эту стратегию и поставите фактори до 15 лимита, то вероятно вы ставили газилку на 11 или Барраки на 10, что не есть хорошо. Быстрая фактори это

TvT танки by FumoFFu

19 Jul 2009 @ 15:10 CET

TTvT — это матч ап, который построен на захвате территории и её контролировании. Стандартный TvT — это много осадных танков + турели. Можно использовать и голиафов, но турели тоже очень важны. TvT можно запросто слить, даже имея намного больше танков, чем оппонент. Стоит всего лишь необдуманно поломится на противника полосой танков, идущих вслед друг за другом. Если уже дошло до таких стычек, обязательно нужно атаковать полосой танков, расположенных недалеко друг от друга. У обороняемого игрока в большинстве случаев есть такая фича как «first shot», то есть при виде вражеских войск его танки стреляют первыми, при этом получая некоторое преимущество. Поэтому разумным ходом будет послать пару-тройку SCV для того, чтобы они приняли на себя этот удар.