Протосс @ StarCraft 2

29 Dec 2008 @ 12:44 CET

protoss_title

 

Я хотел бы показать вам в своей статье «эволюцию» расы Протоссов по мере развития и создания StarCraft 2. Мы проведем краткий анализ изменений и нововведений, которые составляют разницу между StarCraft: BroodWar и StarCraft 2. Конечно же, это не полный список изменений и новшеств, и он ограничивается теми данными, которые мне удалось получить из VOD'ов, серии Q&A, а также цитат и коментариев с официальных сайтов StarCraft 2. В игре ещё достаточно много изменений, которые пока нам неизвестны, и поэтому рано делать выводы и строить предположения о балансе и играбильности нового Старкрафта. Я так же буду рад услышать ваши поправки и коментарии к статье, возможно вы дополните ими эту статью. Сейчас я хотел бы подробнее остановиться на разборе юнитов Протоссов… таких знакомых и таких новых одновременно


Протоссы — самая высокоразвитая раса в игре. Такой себе «Высший разум», община, история которой тесно переплетается с религей. У Протоссов есть то, чего нет у других рас — это духовность и вера… вера в своё высшее предназначение. Не будем скрывать, что именно такой ракурс мудрой, высокодуховной, древней расы и привлекает многих игроков. Сюжет первого StarCraft'a поведал нам такую историю Протоссов. Изначально
существовало две отдельные общины: Община Khala с планеты Aiur и община Dark Templars из системы Shakuras. Разрозненные общины не смогли сопротивляться нашествию «Роя», и обе были на грани
исчезновения. Тяжелое положение расы усугубилось потерей родной планеты — Aiur и смертью двух лидеров: Tassadar'a и Fenix'a. Чтобы выжить и спастись от тотального истребления в войне с Роем, две общины обьединились, и вместе они будут противостоять общему врагу — Зергам. Вся сила двух колен древней расы, их боевые умения и навыки, их технологии и боевая техника — всё это выдвинули на фронт последние колонии Великих и Могучих. Увы, мы пока не можем предполагать сюжет кампании StarCraft'a 2, но взглянуть на обьединенные силы двух фракций мы можем уже сейчас! Вот они — те юниты, которые пойдут на смертный бой по мановению вашей мышки, и которые вместе с вами постараются вернуть Протоссам их былое могущество и силу, En taro Adun!

 

Проба — давно известный для всех игроков StarCraft'a юнит. Это Протоссовский

probe

рабочий механизм, предназначенный для сбора газа и минералов, а так же для строительства зданий. Проба (а точнее, их количество) — основа экономики. Увы, она не обладает какими-либо серьзными боевыми навыками, но будучи «шустрой и верткой», проба является отличным разведчиком в начальной стадии игры.

Эволюция от StarCraft:BroodWar до StarCraft2:
Как мы видим из описания, какие-либо серьезные изменения, обошли этого юнита стороной. Новая Проба практически ничем не будет отличаться от старой, из первого StarCraft'a, и повлияют на неё разве что только глобальные изменения самого геймплея Протоссов… но на этом остановимся чуть позже.

 

Зилот — олицитворения мощи и силы расы Протоссов. Сильный и выносливый воин Аиура снова
вступит в бой за честь своих предков, и за жизнь будущих поколений цивилизации.

zealot

Эволюция от StarCraft:BroodWar до StarCraft2:
В новом StarCraft'e зилот лишился возможности делать улучшение "Leg Enhancements" (скорость передвижения). Взамен старого, он получит новое улучшение, которое так же иследуется единожды и распространяется на всех зилотов. Новое улучшение позволит "ускорять перемещение во время атаки на цель". Это будет большим плюсом для нового зилота, особенно в борьбе с рэндж-юнитами, такими как Мариносы, Гидралиски или Танки. Делая "Рывок", зилот очень быстро сокращает растояние между ним и целью атаки и заставит противника серьезно попотеть с микроконтролем, дабы не потерять своих юнитов под натиском пси-лезвий. Так же, из
статьи "Вопросы и Ответы №44" (сентябрь 2008г.), разработчики говорили что у нового
зилота, количество жизней и щитов уменьшится на 10 едениц. Однако не будем придавать этому большое значение, т.к. баланс StarCraft'a 2 ещё далек от идеала, и всё ещё может измениться в ту или иную сторону.

От переводчика: по поводу навыка "Рывок". Я так и не нашел точного пояснения работы этого навыка, и поэтому приведу ниже пару строчек своих рссуждений по этому поводу. Как игрока за
Протоссов, меня интересует вопрос: "Каким образом будет активироваться навык "Рывок" ?". Т.е. достаточно ли будет отправить зилотов через атаку по местности, или же надо целенаправленно кликать ими по юниту
противника? Хочу отметить, что это довольно важный вопрос, т.к. при втором варианте требовательность к контролю зилотов увеличится в разы!

 

stalker

Сталкер — первый сюрприз, который преподнесли разработчики своим

фанатам-игрокам за Протоссов… и первая головная боль для игроков за остальные расы.^_^.
Сталкер — воин, появившийся в результате обьединения технологий Aiur'a и Shakuras'a, призванный на замену Драгунам в StarCraft'e 2. И надо сказать, что Сталкеры вместе с Бессмертными (о них чуть позже), с лихвой восполняют недостаток любимых «табуреток». Сталкеры очень проворны и обладают уникальным скилом — "Блинком" (телепортацией на короткие растояния, на видимую территорию). Сразу хочу отметить, что на данный момент эта способность не требует энергии и имеет довольно небольшой кулдаун (около 15-20 секунд), но опять же, не будем забывать что балансирование игры далеко от своего завершения. Всю прелесть микрокоонтроля Сталкеров впервые показал старкрафтер YellOw в первой мультиплеерной игре против варкрафтера Sonkie
(в альфа-версии StarCraft'a 2). Советую вам найти и просмотреть этот VOD, чтобы воочию убедиться в полезности скила "Блинка".

Эволюция от StarCraft:BroodWar до StarCraft2:
Что можно сказать о изменении юнита, который впервые появился только в сиквеле StarCraft'a?
Скажу лишь только что в процессе разработки Cталкеру в основном меняли только дизайнерские характеристики, графику и визуализацию. Подробнее об этом вы можете узнать, прочитав статью "Вопросы и Ответы №43".


immortal

Бессмертные — свиду очень похожи на Драгунов, но обладают дополнительными приемуществами.
Их цель в игре — поглотить сильное повреждение противников, прикрывая собой более «хрупких» юнитов Протосса. Бессмертные обладают уникальной способностью "Укрепленные щиты", которая поможет более эффективно сражаться с вечными противниками Драгунов — танками расы Терранов. Смысл способности "Укрепленные
щиты
" заключается в том, что по щитам Бессмертного наносится урон 10 или меньший, даже при выстреле танка в осадном положении. Т.е. танк стреляет на 70, а в Бессмертного влетает только 10 урона. Отмечу, что эта способность работает, только пока у Бессмертного не иссякнет собственный пси-щит. Бессмертные уязвимы к юнитам с небольшой (до 10) и быстрой атакой, таким как Зерглинги или Муталиски. Точечные и быстрые атаки авиации, будут наносить им полный урон.

Эволюция от StarCraft:BroodWar до StarCraft2:
Бессмертным больше не нужно изучать свою способность "Укрепленные щиты". Теперь она
доступна сразу же, как только вы получите доступ к этим юнитам. Это подтвердилось на шоу-турнире BlizzCon'08, а позже и самими разработчиками.


 

nullОткрытием Протоссовских юнитов, стал Nullifier. Этот юнит является полноценным кастером, и в роли саппорта может помочь войскам Протоссов уже на ранней стадии игры. У Nullifier'a есть три магии: Force Field (Область Силы), Molecular Displacement (Молекулярное смещение), а так же новая, улучшенная Hallucination (Галлюцинация). Достоинств, конечно же, много, особенно если учесть, что этот маг появляется на ранней стадии игры. Однако Nullifier — далеко не самый живучий юнит у Протоссов, слабее него только Проба и Обсервер. Так что не оставляйте своего мага без охраны. Отличительной чертой Nullifier'a, является наличие атаки. Как вы помните, Hight Templars не обладали атакой вообще (если не брать в расчет пси-шторма).

nul_attack

Эволюция от StarCraft:BroodWar до StarCraft2:
Изначально Nullifier назывался Stasis Orb, но был переименован в середине января 2008 года, что стало известно из статьи "Вопросы и Ответы №26". Nullifier раньше имел способности Null Void и Anti Gravity, был этаким боевым обсервером-магом, но первая была заменена на три вышеперечисленные, последня ушла к другому юниту Протоссов — Фениксам. Эти изменения произошли во время турнира WWI 2008 и BlizzCon'08. Подробнее прочитать о них вы можете в выпуске "Вопросы и Ответы №27". Также была изменена анимация атаки Nullifier'a. Раньше лучь атаки исходил из хвоста юнита, теперь же он начинается от головы.

 

hight

Высшие Темплары — закаленные воины былых сражений — снова порадуют нас своим присутствием в StarCraft'e 2! За минувшие битвы, воля и разум великих жрецов Протоссов достигла максимальной концентрации и готова выплеснуться на любого противника расы. Высшие Темплары по прежнему владеют масс-спелом — Пси-штормом, а так же могут соединять свои силы в единое сущное, порождая могучего воина Протоссов — Архона.
Несмотря на все свои пси-возможности, Высшему Темплару необходима хорошая защита союзнических войск или юнитов. Сталкеры и Бессмертные должны отлично справиться с этой миссией. Особо опасными для Высших Темпларов отныне являются Призраки — спец. войска Терранов, которые наносят дополнительный урон по любым кастерам! Это особенно плачевно, учитывая малое количество жизней Темплара.

Однако, хорошо защищенный Высший Темплар будет грозным врагом для противника. Пси-штормы, которыми он «одаривает» их, могут повернуть почти проигранное сражение в вашу победу! Но не забывайте, что чем опаснее юнит, тем чаще вражеские войска будут стараться брать его в «мушку прицела». hig_t

Эволюция от StarCraft:BroodWar до StarCraft2:
Изначально у Высшего Темплара оставался его старый скил — Галлюцинация, однако февральские и октябрьские выпуски "Вопросов и Ответов" приписывали этот скил разным другим юнитам, пока он не остался у Nullifier'a. В своих комментариях Karune отмечает, что возможно Верховный Темплар будет
анимирован так же, как и великий воин Тассадар в первом StarCraft'e. Вот так и оживают легенды! :)

 

dark_tПосле уничтожения Зерговского Сверхразума, воин теней, бесстрашный Темный Темплар
присоединится к армии Протоссов, для сражения с любыми противниками, которые посягнут на целостность его расы. Быстрый и смертоносный, ловкий и хитрый… в конце-концов, невидимый, Темный Темплар может незаметно проникать в ряды вражеского войска и собирать там кровавую дань с агрессоров. Но не забывайте, что Темный Темплар не такой «упитанный» как Зилот, поэтому он работает скрытно… его призвание — диверсии и точечное уничтожение самых опасных юнитов противника! dt_2Идти на врага «в лоб» — это не для него.

Эволюция от StarCraft:BroodWar до StarCraft2:
Единственным изменением для Темного Темплара станет наличие нескольких анимаций юнита. Правда, доступны ои будут только для кастум-игр, или в SC-Editor'e. Таким образом, Blizzard'ы хотят разнообразить игру и внести в неё больше графических находок.


 

archonСохранить и восстановить Auir и Shakurus для тайного Конклава и Темных Темпларов. Многое было забыто, но кое-что удалось восстановить. Наверное, самым главным из этого «кое-что», является призыв Архона — могущественного юнита Протоссов. Теперь он может призываться слиянием ЛЮБОЙ комбинации Высших Темпларов и Темных Темпларов. Сильная сплэш-атака делает его карающей силой земли и воздуха противников. Единственный минус Архона — это уязвимость к ЕМР-волне, которая сразу снимет ему весь пси-щит (его непомерная живучесть на 95% обязана пси-щиту, который полностью сбивает взрывная волна ЕМР).

archЭволюция от StarCraft:BroodWar до StarCraft2:
В StarCraft'e 2, Архона переименовали в Сумеречного Архонта. Эту смену имени он получил с корейских WWI 2008. Ещё у Архона была замечена способность "Власть Подавления", который временно давал ему +20 урона после его создания. Но вопрос баланса в этом моменте игры, все ещё стоит ребром. Что касается анимации Архона, то в более ранней моделе, художники Blizzard'ов пририсовали ему ноги, однако после многочисленных возмущений фанатов, разработчики решили «отрезать ноги обратно» ^_^. Также они утверждают, что у Архона будет ещё один навык… активный, однако держат все подробности этого в строжайшем секрете. Хотите знать больше и наверняка? Ну, тогда запаситесь терпением до выхода первой части трилогии "StarCraft 2: Крылья свободы".

 

prism

Варп Призм — новый Протоссовский шатл, но только с большими возможностями. Помимо
транспортировки юнитов Варп Призма может принимать специальную форму и создавать под собой небольшой участок пси-поля, подобно пилону. Это поможет восстановить пси-связь с производящими зданиями в случае уничтожения пилона. Также вы можете сразу строить фотонки и другие здания в этом пси-поле Варп Призмы, не дожидаясь строительства пилона.

Эволюция от StarCraft:BroodWar до StarCraft2:
Изначально, этот юнит носил название Призма Фазы, но в октябре 2008-ого года было введено название Варп Призм. Это было обусловленно технологией, по которой такой маленький шатл мог перевозить в себе весьма больших юнитов (Колоссус и т.д.). Из статей "Вопросы и Ответы" известно, что юнит, загруженный в Варп Призму, превращается в пси-энергию и преобразуется обратно в юнита только в момент высадки из шатла.

 

obs

Такой знакомый нам юнит, как Обсервер — неотьемлемая часть расы Протоссов. Неудивительно, что мы снова увидим его в StarCraft'e 2. Вообщем ничего необычного… старый невидимый обсервер, способный видеть срытых юнитов :)

Эволюция от StarCraft:BroodWar до StarCraft2:
Теперь для строительства Обсервера вам больше не понадобится строить Обсерваторию! Это позволит Протоссу быстрее получить долгожданную разведку! Все усовершенствования для Обсервера теперь доступны в Null Circuit.


collНет, это не макет вражеского истребительного механизма из фильма "Война Миров", это всего лишь новый… истребительный механизм Протоссов. Колоссус был разработан в недрах научной цитадели Протоссов для более эффективной войны с зергами. Четыре длинных и тонких ступохода позволяют ему взбираться на клифы, скалы и прочие препятствия и наносить врагам неожиданные «визиты»… с вытекающими последствиями для последних. Высота этого робота также способствует увеличению обзора для остальных юнитов! Высоко сижу — далеко гляжу! Но, как всегда, есть и обратная сторона медали — уязвимость к воздушным атакам противника. И само-собой разумеется, что такая махина не сможет подойти близко к врагам незамеченой.

Эволюция от StarCraft:BroodWar до StarCraft2:
Изначально у Колосса была точечная атака лучем, который переключался на другую цель после того, как предыдущая была уничтожена. Способность "Двойных лучей" могла наносить до 144 единиц урона, и перезаряжалась 35 секунд. В феврале 2008 года разработчики изменили тип атаки на множественные многократные лучи, чтобы дать Колоссу возможность coll_aнаносить "АОЕ-повреждения". Пять лучей, исходящих из левой и правой стороны Колосса, аккурат ложились в одну линию и наносили сплэш-повреждение. Последнее изменение в анимации атаки дало возможность Колоссу "чертить" свои смертоносные линии «справа на лево»… или наоборот, в зависимости от первой цели. Это изменение произошло во время WWI 2008 г. Увы, эта анимация не очень порадовала фанатов, т.к. выглядит она откровенно «слабо» по
сравнению с тем, какое наносит повреждение.

 

Phenix

Вот мы и добрались, наконец-то, до воздушного флота Протоссов. На замену Корсарам и Скаутам пришел новый воитель небес — Феникс. Феникс — отличный антивоздушный юнит, обладающий к тому же умением "Анти-Гравити". Тяжело было понять из перевода, но, по-видимому, с помощью этого умения, Феникс может поднимать в воздух до 2х вражеских юнитов или зданий (т.е. навеpное дисейблить их… или отключать...). Кулдаун данного
скила составит 12 секунд.

Эволюция от StarCraft:BroodWar до StarCraft2:
Можете верить, а можете не верить, но Феникс когда-то был способен атаковать наземные цели. В ранних видео-роликах игры, у Феникса было два изображения атаки (по земле и по воздуху). На WWi 2008 г. в Париже, эта возможность была нагло отнята разработчиками. Теперь Феникс

Phenix_wire

специализируется на анти-воздушном сопротивлении вражеской авиации. На BlizzCon'e 08 мы так же узнали, что Феникс потерял свою способность "Перезагрузка Власти" — что-то вроде сплэш атаки по воздуху. Бедного Феникса порадовали только тем, что взамен всех потерь дали ему способность "Анти-Гравити"

Ray_modelВоид Рэй — новый юнит Протоссовской авиации, вся сила которого сосредоточена на уничтожении
тяжелых, обладающих большим запасом жизней, войск противника, но он крайне неэффективен против малых юнитов: мариносов, зерглингов и т.д. Луч атаки может передвигаться за целью в небольшом радиусе, главное чтобы цель атаки двигалась медленно или не двигалась вообще. Сама суть атаки довольно проста: чем дольше Воид Рей атакует — тем более сильное повреждение он наносит. Можете подсчитать сами… У Воид Рэя базовая атака = 6, но после 2х секунд атаки он наносит 6х4=24 voidrayурона, а после
4х секунд наносит 6х8=48 урона по противнику.

Эволюция от StarCraft:BroodWar до StarCraft2:
Главные изменения коснулись анимации юнита и атаки. Изменения размеров Воид Рея, его окраски и цветовой гаммы. В августе 2008-ого года Воид Рею дали возможность атаковать в движении.


carr

В первых релизах и видео-роликах StarCraft'a 2 не было сказано ни слова об этом, многими любимом, воздушном юните Протоссов. Карриеры — основа авиации древней расы. Это вызвало много негодования у поклонников, и вскоре Карриеры снова вернулись «в строй»! Как и в первой части, Карриеры не атакуют сами, а уничтожают врагов с помощью беспилотных самолетов "Перехватчиков", в количестве до 8 штук.

Эволюция от StarCraft:BroodWar до StarCraft2:
В начале апреля 2008 года, помимо Перехватчиков, Карриеры могли снаряжаться Strike Fighter Escorts, в кол-ве до 4х штук на 45 секунд. Это требовало постоянного расхода ресурсов и не очень понравилось игрокам. В июле 2008 года, на WWI, Strike Fighter Escorts были удалены из арсенала Карриеров. В начале апреля 2008 года Karune сообщил, что процесс найма (обучения, тренировки, производства...) Перехватчиков можно выставлять на ручной и автоматический режим. Автоматизация найма Перехватчиков стала третьим автоматическим скилом в игре (1й — ремонт SCV и 2й — лечение Medivac Dropship'a.)

 

 

mmshipMothership — чуть ли не самое первое, что мы узнали о StarCraft'e 2. Изначально планировалось, что этот корабль станет единственным представителем авиации у Протоссов, но, слава богу, разработчики вовремя одумались. Этот корабль владеет одними из наиболее сильных способностей в игре, и, наряду с Бессмертными, тоже может пережить прямое попадание ядерной ракеты Терранов.

Эволюция от StarCraft:BroodWar до StarCraft2:mmship2
Mothership задумывался как уникальный юнит, подобный героям из WarCraft III. Корабль мог атаковать только наземные цели и изначально имел три способности: "Бомба замедленного действия", "Черная дыра" и "Планет Кракер". Впервые о них можно услышать в "Вопросы и Ответы №35". Этот корабль настолько силен, что
возможно только единичное его производство.

Честно скажу, что не смогу дать более конкретных пояснений по всем скилам Mothership, поэтому прошу вас поделиться информацией, если знаете что-то наверняка.

Источник:
starcraftwire.net
starcraft.7x.ru

11 Comments
avatar #1 BY Exfive.ambal_9 31 Dec 2008 @ 14:23 CET
1

норм

avatar #2 RU l95AsPD 10 Jan 2009 @ 03:15 CET
3

дану нафиг,дарк теплар должен быть с косой в руках а не с хренью этой похожей на косоранг(подобие бумеранга,зигзагообразная фигня) 2.gif 2.gif

avatar #3 RU FR]Corvette 10 Apr 2009 @ 12:11 CET
0

Непонятно, как протоссы будут убивать воздух зергов без сплеш-атак. Если у Феникса нету сплеш-атаки, тоссы будут регулярно всасывать у муталисков, особенно если их будут грейдить!!! Разработчеги аслы !

avatar #4 n-a 12 Apr 2009 @ 14:06 CET
0

3 скила Mothership:

Черная дыра: создает черную дыру на поле боя, в которую засасывает весь флот в радиусе действия, вне зависимости от размеров. Наиболее эффективна против скопления тяжеловесов типа крузеров и т.п.

ВременнАя бомба (или как-то так): скилл, изображенный на картинке в топике. Создается купол. Всё, что в него попадает (включая вражеские ракеты, пули и т.п.) замедляется. После того, как купол "спадает", все боеснаряды, "застрявшие в нём, опадают вниз. Судя по всему, рагета голеафа не успевает долететь до цели, если выпущена сразу после создания купола.

Планет кракер: под Mothership возникает множество розящих на повал лучей. Работают без таргета. За счет перемещения Mothership над наземными войсками противника, достигается полное их уничтожение.

Основной вопрос - цена скилов, точное время отката и запас энергии Mothership. Но Близард обещал, что энергии будет немного и уберюнит за счет этого не получится.

avatar #5 n-a 01 May 2009 @ 14:39 CET
0

Что точно, так это то, что точно ничего пока сказать нельзя))

avatar #6 RU opaopa228 16 Mar 2015 @ 05:42 CET
0

о как

avatar #7 BY netgod 02 Dec 2021 @ 15:34 CET
0

cartman.gif

avatar #8 RU JustRp 31 Jul 2009 @ 21:57 CET
0

про Сharge зилов - вроде бы активируется автоматом, если их вести через кнопку А по территории (см. www.youtube.com )