iCCup Bugtracker - Report issues and ideas

Аб на РДТБ 6к

надо добавить возможность забанить героев как это делается в матчмейкинге доты 2 , только на рдтб , что бы был баланс в игре

Inactive
type: dota
14

Вокер и урна!

Всем любителям доты привет,хочу предложить тему как в д2 я не знаю в д1 работает или нет она,инвокер в д2 если даёт Cold Snap и урну,то урна начинает каждую секунду его стопить Cold Snap работает от принесённого вреда герою на которого вы кинули его!и тем временем движения идут хороший,кидаешь Cold Snap метеор и урну и клиент ваш!подумайте об этому друзья!

Inactive
type: dota
2
-17 Votes vote top vote bottom

Healing Salve

Как видно на реплее, снайпер активирует Healing Salve находясь рядом с пуджем у которого включен root , но действие Healing Salve не перестает действовать.... Время по реплею 07:27

Inactive
type: dota
1

омник

омник ультанул беспрерывно били его руками ногами,он из этой кучи на дагере выпрыгнул.

Inactive
type: dota
1

3 скил ланаи

не корректно работает 1) если зажать несколько раз S и ударить, на второй таргет бьет дополнительный урон 2) не домажит еншентов а именно никак не работает на них рефракшен - иногда спадает если зажать несколько раз S даже если вас никто не бил и не снял его

Approved
type: dota
11

Гирокоптер

В этой же версии ракету гирокоптер,а можно было форстафать

Approved
type: dota
3

wisp krob

Когда кроба юзает ульт, а висп делает relocate, то духи просто исчезают

Approved
type: dota
3

Stealth Assassin

• Backstab срабатывает во время замаха, хотя должен срабатывать только если удар достиг цели.

Approved
type: dota
5

Pudge + Wisp

Висп использует Tether на пуджа и использует ульт. Если перед срабатыванием Relocate (Wisp) сделать Meat Hook (Pudge), рассчитывая, что каждый сегмент хука создается относительно текущего, а не стартового положения пуджа, то можно попасть хуком во врага и он переместится туда, откуда был сделан Relocate.

Approved
type: dota
2

Toss против Creeps

По механике доты 2 после воздействия на юнита заклинанием Toss (Tiny) юнит продолжает действовать как обычно. В нашей же версии юниты остаются стоять на месте, и, что более важно, нейтральные крипы не возвращаются в свой лагерь.

Approved
type: dota
1

ласт ворд и бара

когда вешается ласт ворд на бару на него сало вешается по завершению забега, а не после того как он прочитал его 11:30 по11:50

Approved
type: dota
1

Манта сбивает позитивные эффекты с героя

Когда ты находишь под действием позитивных бафов(мом, репел и т.д.), а потом юзаешь манту, то все позитивные бафы сразу спадают

Approved
type: dota
1

Трент аганим и тд.

У трента в д2 светлячки над деревьями невидимые и без гема их не сломать. Сделайте светлячков невидимыми, а то любой чел контрит твой ульт топориком сразу же.

Approved
type: dota
2

Крипы убежали в мид

В этой игре http://iccup.com/dota/details/1382775.html Я пошел на топ с цм. При выходе крипы пошли в мид с топ лайна ( крипы скуржей) багнуть их было нечем. что это было я хз. реплей имеется могу скинуть

Approved
type: dota
2

бара и сларк

бару бегущего в разгоне ловит прыжком сларк и если он приезжает к врагу до конца привязки то не зависимо от расстояния где он был от телепортируется к сларку

Approved
type: dota
1