Добрый день, дорогие читатели. Компания Blizzard выпустила новый патч, но в этот раз они не стали трогать баланс и просто обновили некоторые вещи, а также исправили множество багов. Заинтересовались? Тогда вперед к прочтению!
Улучшения и изменения
- Обновлен API обсерверов, теперь из игры можно экспортировать большое количество информации.
- Игра может использовать до 3 Гб памяти на некоторых компьютерах (вероятно, из-за этого изменения значительно вырастет показатель FPS).
- Чувствительность мыши работает корректно при игре с настройкой -nativefullscr.
Исправление багов
- Исправлен ряд критических ошибок, связанных со звуковыми файлами.
- На популярных картах решена проблема аварийного завершения карты без выдачи сообщения пользователю.
- Решена проблема падения карт при вызове функции preload() с аргументом-строкой короче, чем 4 символа.
- Импортированные файлы в пользовательских компаниях не оказываются поврежденными при сохранении.
- SharedModels/TeamGlow00.tga загружается корректно.
- Игра теперь не падает при загрузке определенных миссий из TFT.
- Каст двух спеллов с одинаковым BuffID больше не приводит к падению игры.
- Установка сообщения дня в профиле клана больше не становится причиной разрыва связи.
- Одновременно можно запустить только один игровой клиент.
- Включение и выключение звуков с помощью комбинаций клавиш Ctrl+S и Ctrl+M больше не приводит к тому, что юниты выполняют команды "Стоять" и "Двигаться".
- При включении функции -nativefullscr звук из игры выключается при переводе клиента в минимизированный режим.
- Все звуки окружения включаются вновь после повторного включения звуков во время игры.
- Предпочтения по картам не обнуляются между игровыми сессиями.
- Исправлены проблемы со звуков, возникавшие при использовании определенных заклинаний, а также при звуках перемещения.
- Ядовитое облако труповозки теперь наносит по 2 единицы урона в секунду.
- Кампания RoC больше не включает в себя изменения баланса из TFT.
- Способность "укрыться за щитом" корректно просчитывает 60% урона в тех случаях, когда не удается отразить снаряд.
- Стоимость "Улучшенной кладки" высчитывается корректно.
- Скорость одновременной постройки несколькими рабочими больше не переносится с одной структуры на другую.
- Способности без buff ID больше не стакаются бесконечно.
- Текстуры грязи и травы больше не замещают другие текстуры.
- Союзные герои, которыми игрок может управлять, вновь отображаются в пользовательском интерфейсе.
- Пустые строки в итальянской версии игры больше не отображаются как .
Обновление карт
- 1. Amazonia:
- Вероятность дропа Щита молний снижена до 50%.
- Лагеря крипов больше не могут привлечь внимание других лагерей крипов.
- Kobold Taskmaster теперь роняет предмет 2-го уровня с постоянным эффектов, а не предмет 2-го уровня с зарядами.
- 2. Swamped Temple:
- Убрана скрытая территория, на которой было невозможно строить здания.
- Убраны локации, на которых здания могли быть построены на уступах.
- Исправлено описание карты.
- 3. Road to Stratholme LV:
- Убрана локация, позволявшая дропнуть юнитов так, чтобы они не могли быть после этого атакованы.
- 4. Twisted Meadows:
- Расстановка деревьев вернулась к состоянию из 1.29.
Ну а на этом наш обзор нового патча подходит к концу. Спасибо за внимание! До скорых встреч.