iCCup Bugtracker - Report issues and ideas

байбек

после байбека не пополняется автоголда исправить надо мне кажется

Inactive
type: dota
1

имбасларк

пассивка ворует не только ловкость но и мп выжигает

Inactive
type: dota
1

Шрапнель снайпера

Если Рубик ворует шрапнель, то о него всегда 0 зарядов. И в новой карте и старой. Очень обидно как игроку на рубене

Inactive
type: dota
1

Ульта Хускара и репейл Омника

Репеил Омника сбивается ультой хускара, то есть если Омнинайт повесит репеил на Хускара и он ультанёт в героя или крипа , то репеил пропадает и нужно накидывать новый! Просьба исправить так как по механике такого вроде как быть не должно!

Inactive
type: dota
1

Добавьте (1)

Обратный таймер на аегис Пример: https://i.imgur.com/4c4YCsA.png

Inactive
type: dota
1

Добавьте (2)

на бкб цифры с ост. зарядами. пример: https://i.imgur.com/3UkUXJx.png

Inactive
type: dota
1

Добавьте (3)

По скрину всё ясно: https://i.imgur.com/bb4iPTL.png

Inactive
type: dota
1

Даггер уходит в кд при дарк пакте сларка

Сларк при использовании дарк пакта получает кд на даггер как при получении урона

Inactive
type: dota
1

CRASH

Кританул варкрафт выкинуло пофиксите пожалуйста!

Inactive
type: dota
1

веник отмочил

все как всегда начало игры разошлись по лайнам я качаюсь внизу и вдруг крипы противника просто перестали идти. сначала думал что сагрили с нейтралами ( сам играл бх) подхожу в инвизе но нет нейтралы в поряде стоят)) а крипов как нету так и небыло ! Короче что тут говорить баг со змеями впервые вижу и слышу наслаждайтесь просмотром

Inactive
type: dota
1

тинкер не агрит нейтралов моршами (3 скилл)

Сделайте уже наконец чтобы крипы агрились когда фармишь лес 3 скиллом , они убегают от него и все , так же нельзя фармить 2-3 спота таким способом

Approved
type: dota
1

Вертолёт и Скелетон кинг

не знаю баг это или так задумано, но когда играл за гиро заметил при включения Flak Cannon, под посивкой вампиризма от леорика хил по 30% даёт с каждой ракеты, короче говоря почти фул хп ещё с первой атаки, реплея нет к сожалению, кому интересно дак чекните\скинте

Approved
type: dota
5

Щит Аббадона не наносит урон

Щит персонажа Аббадон, при истечении срока действия, не наносит урон ближайшим противникам. Просад по фарму, теряется ценность данной абилы

Inactive
type: dota
1

Бруда и сетка

По механике бруда теряет возможнотсть бегать через горки если ее ударили, по факту она спокойно ходит по лесам горам и т.д.

Inactive
type: dota
2

роха

у меня идея про роху. если с первого раза с него падает щит со второго снова щит и тока на 3 раз сыр то почему бы не заменить пробел так 1смерть) щит 2смерть)щит сыр 3смерть)щит сыр и флаг (может даже артефакт какой то) . Ну а теперь подробней о флаге-артефакте он Иметь пасивки разного типа дамаг% броня% скорость% ( ну или же что та еще ). Условия флага-артефакта 1)если носящий его человек умирает то арт пропадает 2)флаг исчезнет на 4 появление рохи после чего роху придется убивать заного ради флага-артефакта 3)после того как носящий флаг-артефакт умирает то флаг-артефакт падает на землю после чего его может поднять враг-союзник 4)роха умирает 3 раз и уже навсегда (конечно тока для этой игры) и флаг остается у носителя на всегда либо же по правилам 3 условия данного материала роха станет еще более популярней флаг станет доп вещью для сапортов ведь как известно в конце игры у них 3 4 слота рошан станет сильным перевесом при пуше из-за чего будет еще больше красочных и захватывающих бит за этот флаг-артефакт

Inactive
type: dota
1